索尼PS4主机能有又需要什么样的创新?
17173 新闻导语
距离2月20日的PSMEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。
新操控
操控一直是游戏体验进化的标杆。上一代手柄的按键摇杆已经到了一个相对完善的境地。这一次的改进之处是整合更多的要素。算是正常进化。耳机孔麦克风的加入是向360靠拢,即时的语聊应该是会补上了。触摸板的导入算是家用机向掌上设备借鉴经验。不过非触摸屏的话,总让人觉得和摇杆按键有些冲突的地方。这此暂时保持一个有比没有强的态度。家用机要玩好他们的组合应该会花上不少时间实验才行。PS3手柄因为有六轴,PS4新手柄加上发光条的话,基本上就相当于把MOVE全部整合到了里面。这样一来最直接的好处就是,玩家可以实现用手柄体感控制载具行驶,同时用摇杆按键进行瞄准射击这样复杂的组合操作。
▲摄像头也有各种发展路线
和KINECT那样强调更轻松的人机界面相比,PS4的操控是越来越复杂了。这种取向对传统玩家来说是个好事,不过很让人担忧的还是能发挥这种复杂性优势的内容会有多少。
当然,全新的外设也是值得期望的。游戏机推出新外设并不难,并不少见。难就难在让推出有一定通用性,又创新的外设。才曝光的新专利EYEPAD是个平板型的控制器,除了基本的按键和触控,感光条之外,通过四个角上成对的摄像头,EYEPAD可以实现平板上方一定三维空间里的非接触交互。也就是玩家可以将手,将器物直接放进游戏里进行交互。这是一个具有一定通用性的交互方式。从原理上,EYEPAD和去年引起关注的Leap Motion并不一样,更接近于传统的摄像头阵列捕捉装置,我很希望这能成为索尼的下一个重要外设。局部更精准的手势控制交互以及实物立体还原有可能是下一个操控的创新点。
至于改进的PS EYE,会向KINECT一样进化成深度摄像头吗,又或者是强化参数提高和MOVE的混合能力?感觉一下子有点太多了。
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