索尼PS4主机能有又需要什么样的创新?
17173 新闻导语
距离2月20日的PSMEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。
新操控
操控一直是游戏体验进化的标杆。上一代手柄的按键摇杆已经到了一个相对完善的境地。这一次的改进之处是整合更多的要素。算是正常进化。耳机孔麦克风的加入是向360靠拢,即时的语聊应该是会补上了。触摸板的导入算是家用机向掌上设备借鉴经验。不过非触摸屏的话,总让人觉得和摇杆按键有些冲突的地方。这此暂时保持一个有比没有强的态度。家用机要玩好他们的组合应该会花上不少时间实验才行。PS3手柄因为有六轴,PS4新手柄加上发光条的话,基本上就相当于把MOVE全部整合到了里面。这样一来最直接的好处就是,玩家可以实现用手柄体感控制载具行驶,同时用摇杆按键进行瞄准射击这样复杂的组合操作。
▲摄像头也有各种发展路线
和KINECT那样强调更轻松的人机界面相比,PS4的操控是越来越复杂了。这种取向对传统玩家来说是个好事,不过很让人担忧的还是能发挥这种复杂性优势的内容会有多少。
当然,全新的外设也是值得期望的。游戏机推出新外设并不难,并不少见。难就难在让推出有一定通用性,又创新的外设。才曝光的新专利EYEPAD是个平板型的控制器,除了基本的按键和触控,感光条之外,通过四个角上成对的摄像头,EYEPAD可以实现平板上方一定三维空间里的非接触交互。也就是玩家可以将手,将器物直接放进游戏里进行交互。这是一个具有一定通用性的交互方式。从原理上,EYEPAD和去年引起关注的Leap Motion并不一样,更接近于传统的摄像头阵列捕捉装置,我很希望这能成为索尼的下一个重要外设。局部更精准的手势控制交互以及实物立体还原有可能是下一个操控的创新点。
至于改进的PS EYE,会向KINECT一样进化成深度摄像头吗,又或者是强化参数提高和MOVE的混合能力?感觉一下子有点太多了。
关于索尼,ps4,创新的新闻
- (2014-02-10) 索尼官方称本财年预计将亏损11亿美元
- (2014-02-10) **邮报观点:微软能向索尼学到什么
- (2014-02-07) 索尼第三财季扭亏 预计全财年亏损11亿美元
- (2014-01-24) 索尼亚洲副总裁台北展访谈:加大中文化力度
- (2014-01-23) 索尼新专利:变换手势更换游戏角色武器
-
07-26公测
-
07-02黄金的遗产
-
05-31付费删档测试
-
05-23全新平台首测
-
05-21亚服大灾变怀旧服开服
-
05-20神魔乱舞
-
05-16人间烟火
-
05-14春意阑珊
-
05-12烟波浩渺
-
05-10春暖花开
-
05-09删档测试
-
05-07寅虎内测
-
05-05霸下轩
-
05-04一击穿云
-
05-03牧野洋洋
-
05-02深寒密道
-
04-28火烧连营
-
04-25全新平台首测
-
04-21绿色合击
-
04-21荣耀八载
-
04-17春日奔雷
-
04-08赛季争霸
-
03-31卧虎藏龙
-
03-30无限星空
-
03-26超凡入圣
-
03-23争霸测试
-
05-10新版首发5.7
-
05-06悟道飞升5.6
-
05-06逆天改命6
-
05-06全服高爆5.8
-
05-05骷髅打金5.8
-
05-05挂机神装5.9
-
05-04超爆打金5.8
-
05-04最新公测6.1
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5
-
11-18唤雨资料片3.8
-
11-17驰骋资料片5.2