索尼PS4主机能有又需要什么样的创新?

2013-02-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   距离2月20日的PSMEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。

距离2月20日的PS MEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。

▲在外站的玩家调查中,有这种观点,游戏机只要保证能玩游戏就够了。相信持这样一个态度的人也不少,但我们是回不到过去的。

根据目前的爆料,下一代家用游戏机的性能区间已经基本确定。比不上高配电脑是毫无悬念的事情。索尼微软一并使用AMD的X86架构打包方案很容易让人联想到初代XBOX,还有最近的PSV。绝对性能不会是这代机器的亮点,反过来想,这也可以让两家将注意力集中在游戏机的本质,也就是如何提供更有趣,更加差异化的内容和服务上。相近的核心硬件,不突出的绝对性能,以上绝不意味着这代的硬件没有创新空间和价值。那么,PS4需要什么样的功能和创新?让我们简单来分析一下。

无线传输能力

上一代家用机的无线传输能力都不突出。XBOX360一开始没有内置无线,而PS3是支持到802.11g还没有支持到802.11n。PS3无线实际上传下载1MB/S左右的速度在连接互联网时还没有明显瓶颈的感觉,但是在新世代的应用环境下就很成问题了。

▲带宽是决定应用形态的重要标准。连通性的重要性已经不亚于单体功能了。

PS2,PS3的播放器功能是大家习以为常的。机顶盒路线其实在XBOX360上已经表现得很明显。多媒体功能,连接互联网服务都是游戏机所必须具备的,单一功能游戏机已经不再适应当下。近几年客厅应用环境中,移动智能设备扮演的角色越来越大,很重要的一个原因就是无线连接的环境越来越成熟,能实现的东西越来越多。现在通过无线路由器访问NAS上到20MB已经不稀奇,传输各种日常文件完全可以接受,从NAS上点播高清视频到平板手机已经实用化,SCREENCAST的应用也越来越多。平板手机等移动设备毕竟受存储容量和功耗的限制,一个固定,联网的小型数据中心有存在的空间和必要,游戏机可以扮演这么一个角色。对于索尼来说,PS4需要占领客厅,作为用户在客厅访问各种内容和网络服务的第一站,那么和当前各种外部设备搭配的强大无线传输能力必不可少。

而且,和WiiU,英伟达的Sheild近似,电视大屏和移动设备之间的画面传输是接下来游戏多屏互动,私有云游戏的关键。PS3和PSV的搭配称不上完美,remoteplay等的体验并不佳,如果索尼将自家的掌机家用机系统打通,相互提振,带来更创新的游戏体验,强大的无线传输能力是需要补上的短板。顺道一提,PSV的无线信号表现并不好,如果能有改进型,这点也需要解决。

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