索尼PS4主机能有又需要什么样的创新?
17173 新闻导语
距离2月20日的PSMEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。
云
索尼收购GAIKAI就注定之后有云游戏相关的内容了。云游戏的优势是不分端末,所有联网的设备都可以从中获益。原本这是一个不局限于PS4的服务,也许初期索尼只是配信部分老游戏的云端版本实现PS4向下兼容。
如果云游戏兼容以往的尝试被证明是能接受的,接下来才会有更实质的创新。这是一个对游戏机来说全新的领域。之前ONLIVE也是有提供远程桌面办公之类的服务,基于云的服务并不局限于游戏本身。怎么活用服务中心的运算力呢?排除已经有的云存档之类,一时间除了视频处理,暂时没想到索尼更多的服务,倒不是说不敢想,只是觉得索尼不太可能短期拿出更多的选择。不过,毕竟云端的大门已经打开,剩下的就是看索尼能走到什么地方。
回到游戏上,云的方式不只是能让玩家玩到那些单独发行的游戏,还有一个可能,就是基于云的专有游戏。大家可以想象成,只有大型服务器才能跑起来的,玩家像看电影一样按次数收费的实验性游戏。超级复杂的AI,物理效果,光影,结合MOVE,上面提到的EYEPAD的交互等等都可以有。开个玩笑,也许索尼在开发MATRIX原型?云确实可以带来很多想象力。早期也许不会有那么多尝试以及具体的结果,但我希望索尼能让玩家看到未来。就如同当初PS3折叠蛋白质的分布式运算实验一样。
最后的话
作为单体的计算设备,追求廉价的游戏机也许并不强大,但游戏机一直是融合各种交互手段,实践新理念的先锋平台。我想这才是游戏机一直让我们激动的原因。期待21号,索尼能给我们带来惊喜。
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