索尼PS4主机能有又需要什么样的创新?

2013-02-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   距离2月20日的PSMEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。

距离2月20日的PS MEETING已经没几天了,近期除开PS4硬件配置,手柄设计等的爆料,对于次世代机种需要有的功能玩家也有不少讨论。到底什么是PS4力图实现的,计划打造的,未来5,6年间游戏体验最明显的变化是什么,这些确实是很有吸引力的话题。我们又站在了一个历史的节点上。

▲在外站的玩家调查中,有这种观点,游戏机只要保证能玩游戏就够了。相信持这样一个态度的人也不少,但我们是回不到过去的。

根据目前的爆料,下一代家用游戏机的性能区间已经基本确定。比不上高配电脑是毫无悬念的事情。索尼微软一并使用AMD的X86架构打包方案很容易让人联想到初代XBOX,还有最近的PSV。绝对性能不会是这代机器的亮点,反过来想,这也可以让两家将注意力集中在游戏机的本质,也就是如何提供更有趣,更加差异化的内容和服务上。相近的核心硬件,不突出的绝对性能,以上绝不意味着这代的硬件没有创新空间和价值。那么,PS4需要什么样的功能和创新?让我们简单来分析一下。

无线传输能力

上一代家用机的无线传输能力都不突出。XBOX360一开始没有内置无线,而PS3是支持到802.11g还没有支持到802.11n。PS3无线实际上传下载1MB/S左右的速度在连接互联网时还没有明显瓶颈的感觉,但是在新世代的应用环境下就很成问题了。

▲带宽是决定应用形态的重要标准。连通性的重要性已经不亚于单体功能了。

PS2,PS3的播放器功能是大家习以为常的。机顶盒路线其实在XBOX360上已经表现得很明显。多媒体功能,连接互联网服务都是游戏机所必须具备的,单一功能游戏机已经不再适应当下。近几年客厅应用环境中,移动智能设备扮演的角色越来越大,很重要的一个原因就是无线连接的环境越来越成熟,能实现的东西越来越多。现在通过无线路由器访问NAS上到20MB已经不稀奇,传输各种日常文件完全可以接受,从NAS上点播高清视频到平板手机已经实用化,SCREENCAST的应用也越来越多。平板手机等移动设备毕竟受存储容量和功耗的限制,一个固定,联网的小型数据中心有存在的空间和必要,游戏机可以扮演这么一个角色。对于索尼来说,PS4需要占领客厅,作为用户在客厅访问各种内容和网络服务的第一站,那么和当前各种外部设备搭配的强大无线传输能力必不可少。

而且,和WiiU,英伟达的Sheild近似,电视大屏和移动设备之间的画面传输是接下来游戏多屏互动,私有云游戏的关键。PS3和PSV的搭配称不上完美,remoteplay等的体验并不佳,如果索尼将自家的掌机家用机系统打通,相互提振,带来更创新的游戏体验,强大的无线传输能力是需要补上的短板。顺道一提,PSV的无线信号表现并不好,如果能有改进型,这点也需要解决。

游戏社交新功能

不要说到社交就想到脸书和推特。基于特定需求的社交功能应该更像是P站之类。成就和奖杯是本世代主机的一个重要创新点。他们的作用可不只是引导玩家更深入全面地体验游戏,应该也将他们看做基于游戏的社交服务的一种。记录用户行为,保存用户数据,分类整理,在此之上提供更进一步交流的可能是提供社交服务的基础。游戏社交的重要性不仅仅在于让玩家可以联机,可以游戏时相互喊话,更独特更有趣,贴合游戏内容的形式也很必要。

▲社交是个大概念,具体形式是根据内容改变的。游戏的社交也需要独特的形式。

在形式上,现有游戏平台提供的社交服务还是比较落后的,嫁接的脸书和推特,可以满足玩家的一些需求,但没有和游戏很好地契合起来。WiiU的Miiverse算是形式上较新的尝试,按游戏划分的,游戏购买者限定的,开发者直接参与互动的,直接整合进游戏的,都是此前没有过的尝试。要说的话,此前让人印象深刻的游戏社交,还是开发商针对单独游戏设置的一些功能,比如街霸4的录像对局查找和推荐,只是这不属于平台共通的服务。

次世代机种需要在平台这个层面上提供更多的可能性。PSV的官方截屏功能就是一个很好,但还不够完整的例子。在之前新手柄爆料有提到,PS4能够通过手柄上的分享按钮,实现15分钟的游戏过程录制,然后编辑上传。以往MOD视频分享视频需要高端的技巧和相应的设备,门槛不低,PS4能默认提供这一点的话,进步无疑是巨大的。新社交功能的前提是新的记录生产发布功能,基于记录视频这点,对局分享,教学,挑战,评选等分散于网络的活动都可以集中到PS4平台上。想想近些年越来越红火的电竞直播和各种视频直播网站。对于增加用户粘性是无疑很有好处的。至于有没有更独具匠心的服务设计,这就要看之后的发布了。

▲SSF4的录像频道很有意思

简言之,PS4的新功能要为游戏机特有的玩家网络服务提供支持,需要体现游戏机作为一个平台,能在源头上整合更多服务的优势。这个比和PC做机能竞争更有前景,这个也是索尼长期的弱项。话说回来,只是15分钟还是太短,能硬盘录满为止是最好的。

新操控

操控一直是游戏体验进化的标杆。上一代手柄的按键摇杆已经到了一个相对完善的境地。这一次的改进之处是整合更多的要素。算是正常进化。耳机孔麦克风的加入是向360靠拢,即时的语聊应该是会补上了。触摸板的导入算是家用机向掌上设备借鉴经验。不过非触摸屏的话,总让人觉得和摇杆按键有些冲突的地方。这此暂时保持一个有比没有强的态度。家用机要玩好他们的组合应该会花上不少时间实验才行。PS3手柄因为有六轴,PS4新手柄加上发光条的话,基本上就相当于把MOVE全部整合到了里面。这样一来最直接的好处就是,玩家可以实现用手柄体感控制载具行驶,同时用摇杆按键进行瞄准射击这样复杂的组合操作。

▲摄像头也有各种发展路线

和KINECT那样强调更轻松的人机界面相比,PS4的操控是越来越复杂了。这种取向对传统玩家来说是个好事,不过很让人担忧的还是能发挥这种复杂性优势的内容会有多少。

当然,全新的外设也是值得期望的。游戏机推出新外设并不难,并不少见。难就难在让推出有一定通用性,又创新的外设。才曝光的新专利EYEPAD是个平板型的控制器,除了基本的按键和触控,感光条之外,通过四个角上成对的摄像头,EYEPAD可以实现平板上方一定三维空间里的非接触交互。也就是玩家可以将手,将器物直接放进游戏里进行交互。这是一个具有一定通用性的交互方式。从原理上,EYEPAD和去年引起关注的Leap Motion并不一样,更接近于传统的摄像头阵列捕捉装置,我很希望这能成为索尼的下一个重要外设。局部更精准的手势控制交互以及实物立体还原有可能是下一个操控的创新点。

至于改进的PS EYE,会向KINECT一样进化成深度摄像头吗,又或者是强化参数提高和MOVE的混合能力?感觉一下子有点太多了。

索尼收购GAIKAI就注定之后有云游戏相关的内容了。云游戏的优势是不分端末,所有联网的设备都可以从中获益。原本这是一个不局限于PS4的服务,也许初期索尼只是配信部分老游戏的云端版本实现PS4向下兼容。

如果云游戏兼容以往的尝试被证明是能接受的,接下来才会有更实质的创新。这是一个对游戏机来说全新的领域。之前ONLIVE也是有提供远程桌面办公之类的服务,基于云的服务并不局限于游戏本身。怎么活用服务中心的运算力呢?排除已经有的云存档之类,一时间除了视频处理,暂时没想到索尼更多的服务,倒不是说不敢想,只是觉得索尼不太可能短期拿出更多的选择。不过,毕竟云端的大门已经打开,剩下的就是看索尼能走到什么地方。

回到游戏上,云的方式不只是能让玩家玩到那些单独发行的游戏,还有一个可能,就是基于云的专有游戏。大家可以想象成,只有大型服务器才能跑起来的,玩家像看电影一样按次数收费的实验性游戏。超级复杂的AI,物理效果,光影,结合MOVE,上面提到的EYEPAD的交互等等都可以有。开个玩笑,也许索尼在开发MATRIX原型?云确实可以带来很多想象力。早期也许不会有那么多尝试以及具体的结果,但我希望索尼能让玩家看到未来。就如同当初PS3折叠蛋白质的分布式运算实验一样。

最后的话

作为单体的计算设备,追求廉价的游戏机也许并不强大,但游戏机一直是融合各种交互手段,实践新理念的先锋平台。我想这才是游戏机一直让我们激动的原因。期待21号,索尼能给我们带来惊喜。

【编辑:Tgbus】
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