暗夜玩家晋级战术文章:对人族的TowerRush说"NO"!(二)

2006-08-21 11:58:58 神评论

17173 新闻导语

   TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称

  同样是放第二个战争古树(以下简称BR),位置却和建筑流不同。建筑流的思想是以建筑换农民,争取时间,坚决不攻击步兵(以下简称FM),不造AC,让FM的优势得不到发挥(因为FM克制AC),然后用“建筑 + 弩车”翻盘。而2BR暴AC的思路,正好相反,目标始终是FM,在早期AC不够多的时候,合理利用建筑格局以及天黑后的隐身来保护自己。
  在2BR完成之后,AC数量可以反超FM,这时候FM由于没举盾,数量也不够多,难以起到保护箭塔的功效,随后大量AC就能够打掉箭塔。因此2BR暴AC的第二个BR应造在后方,例如基地的旁边(图4)。这是因为第一个BR要一直造AC,不能站起保护第二个BR,则第二个BR造在前面没有好处;另一方面,和建筑流不同,这种情况下造好的第二BR并不需要靠近箭塔来攻击,因此造在后方出兵就足够了。

图4


  随后基地停止造wisp,造第三个、第四个月井。相比起建筑流,2BR AC主要是缺钱,而不缺木材。有7-8个wisp伐木(含探路)够了。基地停造wisp,也是为了能够腾出手来防御,保护AC。在造第一个AC的同时,造第三个井,用来支持恶魔猎手(以下简称DH)。


  【2BR暴AC的具体操作流程】
  探路Wisp在Human门口,发现AM出了祭坛直接带一票民兵跑过来。(不可以根据观看伐木场来判断!因为Human都是先带民兵冲过来,再在家中造伐木场的。)这时候你需要做的是:BR开始造AC。
  关键点1:DH选择闪避
  上一期说过闪避对抗Rush的作用。在使用2BR暴AC的情况下,闪避尤为重要,因为没有建筑来吸引火力,实际只有DH一个肉盾,而弥补的办法是多造井。在建筑流中,DH不会硬抗,以逃跑和牵制为主,井水不多,DH使用什么技能差不多。而在2BR暴AC的时候,井水多,DH使用闪避而额外得到生命的效果就显得很突出。
  在大法师(以下简称AM)带2FM 4民兵冲进NE基地时,第一个AC刚走出兵营。不得不说,这时兵力很悬殊。Human在开始75秒兵营完成,造FM,而NE在判断Rush意图之后开始造AC,一般是游戏开始130秒之后,因为115秒英雄走出祭坛,需要一段时间才能判断对方要怎么打。
  NE面临的局面是1 AC对抗2 FM。尽管Human作为进攻方,常有一个兵在赶路而无法发挥作用,但民兵的力量也不可忽略。NE利用布局才能渡过这一段时期。之前说过,第一个BR位置距离基地不太远,AC出现之后向基地背后撤退,道路不会被阻截。而基地已停造wisp,如果步兵或者民兵追进来,就会被很强攻击力的老树拍到。这样就可以暂时逼退步兵和民兵,保护了AC。
  这时是游戏开始后170秒左右。民兵变回农民开始造塔。距离箭塔完成还有75秒时间(25秒哨塔 + 50秒箭塔)民兵一旦变回农民,human的兵力优势就不像刚才那么可怕了。这时DH和AC就可以跑出来战斗。170秒时的兵力对比:“DH + 2AC”vs“AM + 2水元素 + 3-4FM”。

关键点2:攻击目标——FM
  2BR暴AC的精髓就是攻击FM,攻击其他单位只会陷入圈套而已。常见的情形是,AC攻击正在升级的哨塔,农民修理,FM攻击AC,到最后哨塔没拆掉,AC却死光了。正确的办法是,主要攻击FM,次要攻击刚建造少于3秒的哨塔,再次攻击正在升级的哨塔。
  在Human民兵变回农民之后,DH和AC就可以从基地里边钻出来攻击FM了——不要怕AC数量不如FM多,Human其实也很矛盾,如果NE攻击FM,而Hum却攻击前边的DH,要消耗几个FM才能把DH打到红血呢?升闪避的DH本来就耐打,红血了喝口井又满血了,所以打DH显然不划算。绝大多数的Human,会或迟或早的把目标对准后边的AC。嘿嘿,哪有那么容易被打到。对手追哪个,就把哪个拉到基地大树后边再转身打。FM只有后退。然后AC再出来打……
  如此在天黑之前,通过利用建筑保护、AC射程优势以及井水治疗,至少可以将一个FM打成红血,而不损失AC。无论杀死他也好,赶走他也好,效果是一样的,那就是把他从战场上驱除。
  这时第二个BR已经完成,开始生产AC,初期的兵力劣势开始逆转。而另一方面,随着AC数量的提升,FM受到的伤害也越来越高,造成减员,而没血的AC可以跑到基地里边躲起来,或者隐身。
  180秒:2AC vs 3FM
  200秒:3AC vs 3FM 因为赶走了一个红血FM,而自己没有损失。第二个BR完成
  220秒:5AC vs 4FM 由于2BR生产速度比Human 1BB快,以及AC利用射程攻击FM造成减员,兵力已经逆转
  240秒:7AC vs 1-2FM 箭塔完成,但是FM全死了或者红血撤退了,不能够保护箭塔。
  这时NE仍然是以每20秒出2个AC的速度补兵,而Human在兵力劣势下却只能每20秒跑过来1个FM,一个一个的上简直是送经验。这时候Human唯一的机会在于,让箭塔对AC造成威胁。这直接取决于箭塔的数量。在240秒的时候,假如FM死光,却有4箭塔完成,那么NE仍然相当难守住,Human有机会拖延到升级FM举盾,又或者一直消耗到第二天天亮。NE井水断流,就会输掉游戏了。

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