暗夜玩家晋级战术文章:对人族的TowerRush说"NO"!(二)

2006-08-21 11:58:58 神评论

17173 新闻导语

   TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称

    TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用。我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。
  本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD 的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。
  上一期笔者已详细介绍了建筑流的应对方法,简单介绍下这套战术的由来之后,笔者将重点讲解下另一种办法——2BC暴AC。对于没有看我们上一期文章的朋友,不要遗憾,2BC暴AC的办法也是值得你信赖的!

  【2BR暴AC的思路及特点】
  基本思想:利用基地的攻击力,以及建筑摆放形成纵深:AC可以射击步兵(以下简称FM),而FM要打到AC,就会受到基地攻击。在基地的保护下,2BR完成,AC始终攻击FM,造成Human 正面兵力不够,相比NE有2BR,此消彼涨,多造井,用井水治疗DH。在AC稍微有数量的时候突击箭塔,利用农民互相的碰撞体积以及走路速度问题打掉正在变的哨塔,之后时间久了,Human正面兵力不足,即便箭塔变好也打不过成型AC。
  优点:无论对方想要民兵rush、TowerRush或者只是骚扰,NE都不吃亏,在挡住后可以立刻反制。
  缺点:AC脆弱,如果在天黑时被杀2个AC,就无望挡住了。需要熟练并准确使用A键,熟练使用不停顿治疗(一边跑一边月井R目标),熟练使用隐身。

  【开局模式】
  “2BR 暴AC”和建筑流的方法开局流程是一样的,上一期中已详细介绍过了,在此不赘述了。需要注意的是,在这里给大家推荐一种办法:牺牲一点经济,损失一些金子而换取一些木材——基地造出的第1 wisp造井,第2探路,第3补足金矿,此时发现对方在近点,关键在于立刻从金矿退出2个wisp伐木(图1)。建议之前把金矿编号,让这一步更快捷。接着同样还是第4 wisp造BR,而造完第一个井的wisp补进金矿,再加造出一个wisp也进金矿补足。这样做牺牲了少量金子,但更快达到40木材,建造第二个井。不仅降低民兵突袭月井带来的危险,也让第一个AC不卡人口,不影响发展。第二个月井大约在125秒建造完成,从而解决了矛盾。(图2+图3合成)

图1

图2

图3

  同样是放第二个战争古树(以下简称BR),位置却和建筑流不同。建筑流的思想是以建筑换农民,争取时间,坚决不攻击步兵(以下简称FM),不造AC,让FM的优势得不到发挥(因为FM克制AC),然后用“建筑 + 弩车”翻盘。而2BR暴AC的思路,正好相反,目标始终是FM,在早期AC不够多的时候,合理利用建筑格局以及天黑后的隐身来保护自己。
  在2BR完成之后,AC数量可以反超FM,这时候FM由于没举盾,数量也不够多,难以起到保护箭塔的功效,随后大量AC就能够打掉箭塔。因此2BR暴AC的第二个BR应造在后方,例如基地的旁边(图4)。这是因为第一个BR要一直造AC,不能站起保护第二个BR,则第二个BR造在前面没有好处;另一方面,和建筑流不同,这种情况下造好的第二BR并不需要靠近箭塔来攻击,因此造在后方出兵就足够了。

图4


  随后基地停止造wisp,造第三个、第四个月井。相比起建筑流,2BR AC主要是缺钱,而不缺木材。有7-8个wisp伐木(含探路)够了。基地停造wisp,也是为了能够腾出手来防御,保护AC。在造第一个AC的同时,造第三个井,用来支持恶魔猎手(以下简称DH)。


  【2BR暴AC的具体操作流程】
  探路Wisp在Human门口,发现AM出了祭坛直接带一票民兵跑过来。(不可以根据观看伐木场来判断!因为Human都是先带民兵冲过来,再在家中造伐木场的。)这时候你需要做的是:BR开始造AC。
  关键点1:DH选择闪避
  上一期说过闪避对抗Rush的作用。在使用2BR暴AC的情况下,闪避尤为重要,因为没有建筑来吸引火力,实际只有DH一个肉盾,而弥补的办法是多造井。在建筑流中,DH不会硬抗,以逃跑和牵制为主,井水不多,DH使用什么技能差不多。而在2BR暴AC的时候,井水多,DH使用闪避而额外得到生命的效果就显得很突出。
  在大法师(以下简称AM)带2FM 4民兵冲进NE基地时,第一个AC刚走出兵营。不得不说,这时兵力很悬殊。Human在开始75秒兵营完成,造FM,而NE在判断Rush意图之后开始造AC,一般是游戏开始130秒之后,因为115秒英雄走出祭坛,需要一段时间才能判断对方要怎么打。
  NE面临的局面是1 AC对抗2 FM。尽管Human作为进攻方,常有一个兵在赶路而无法发挥作用,但民兵的力量也不可忽略。NE利用布局才能渡过这一段时期。之前说过,第一个BR位置距离基地不太远,AC出现之后向基地背后撤退,道路不会被阻截。而基地已停造wisp,如果步兵或者民兵追进来,就会被很强攻击力的老树拍到。这样就可以暂时逼退步兵和民兵,保护了AC。
  这时是游戏开始后170秒左右。民兵变回农民开始造塔。距离箭塔完成还有75秒时间(25秒哨塔 + 50秒箭塔)民兵一旦变回农民,human的兵力优势就不像刚才那么可怕了。这时DH和AC就可以跑出来战斗。170秒时的兵力对比:“DH + 2AC”vs“AM + 2水元素 + 3-4FM”。

关键点2:攻击目标——FM
  2BR暴AC的精髓就是攻击FM,攻击其他单位只会陷入圈套而已。常见的情形是,AC攻击正在升级的哨塔,农民修理,FM攻击AC,到最后哨塔没拆掉,AC却死光了。正确的办法是,主要攻击FM,次要攻击刚建造少于3秒的哨塔,再次攻击正在升级的哨塔。
  在Human民兵变回农民之后,DH和AC就可以从基地里边钻出来攻击FM了——不要怕AC数量不如FM多,Human其实也很矛盾,如果NE攻击FM,而Hum却攻击前边的DH,要消耗几个FM才能把DH打到红血呢?升闪避的DH本来就耐打,红血了喝口井又满血了,所以打DH显然不划算。绝大多数的Human,会或迟或早的把目标对准后边的AC。嘿嘿,哪有那么容易被打到。对手追哪个,就把哪个拉到基地大树后边再转身打。FM只有后退。然后AC再出来打……
  如此在天黑之前,通过利用建筑保护、AC射程优势以及井水治疗,至少可以将一个FM打成红血,而不损失AC。无论杀死他也好,赶走他也好,效果是一样的,那就是把他从战场上驱除。
  这时第二个BR已经完成,开始生产AC,初期的兵力劣势开始逆转。而另一方面,随着AC数量的提升,FM受到的伤害也越来越高,造成减员,而没血的AC可以跑到基地里边躲起来,或者隐身。
  180秒:2AC vs 3FM
  200秒:3AC vs 3FM 因为赶走了一个红血FM,而自己没有损失。第二个BR完成
  220秒:5AC vs 4FM 由于2BR生产速度比Human 1BB快,以及AC利用射程攻击FM造成减员,兵力已经逆转
  240秒:7AC vs 1-2FM 箭塔完成,但是FM全死了或者红血撤退了,不能够保护箭塔。
  这时NE仍然是以每20秒出2个AC的速度补兵,而Human在兵力劣势下却只能每20秒跑过来1个FM,一个一个的上简直是送经验。这时候Human唯一的机会在于,让箭塔对AC造成威胁。这直接取决于箭塔的数量。在240秒的时候,假如FM死光,却有4箭塔完成,那么NE仍然相当难守住,Human有机会拖延到升级FM举盾,又或者一直消耗到第二天天亮。NE井水断流,就会输掉游戏了。

  关键点3:遏制箭塔数量
  前文说到主要攻击FM,并不是说放任箭塔。在箭塔完成之前,NE其实有两个机会摧毁他。第一个机会是在哨塔刚造下时,不超过3秒的时候,DH + AC可以瞬间摧毁他。时机较难把握。但如果能让Human造不起来新的哨塔(甚至于来不及取消,损失资源),非常值得。第二个机会是在哨塔升级箭塔的时候,前提是不止有一个正在升级的哨塔(一般都会有3、4个一起变的)。看到这里你也许会问,前文特意强调不能攻击正在升级的哨塔,岂不是自相矛盾?在1.16完全不可行,而自从1.17却让NE头疼不已的TR,实际是基于农民修理Tower超快的速度。但没有农民修理的Tower,仍然脆弱的像一张纸。
  这个机会就在于,利用农民的行走速度慢,以及互相的体积干扰而不能最快速度到位,先佯攻一个塔,等农民凑过来修理,再猛攻另一个塔,使之不能及时得到修理而被摧毁。所谓兵法之“声东击西”(图5-7)。

图5

图6

图7


  如图,两个以上哨塔正在升级箭塔。攻击其中一个,所有农民都会围上来修理,毫无疑问这时是打不掉他的。然而我们的目标就是让农民聚集,修理这个哨塔,而真实的目标则是另一个哨塔。AC忽然转换目标,攻击另一个塔,农民再赶过去,已经来不及了,于是就这样被打掉了。用这两种办法,最起码可以把箭塔数量限制在2-3个,火候掌握的好,甚至可以摧毁所有塔,让对手血本无还。
  需要注意的是,转换目标攻击哨塔的办法属于突击性质,也就是说,之前一直在和FM打,忽然突击哨塔,突击之后又攻击FM。这样做的原因是,之前只有1个、2个AC,攻击力有限,无论怎么打塔,农民都可以修理好,这就等于浪费了攻击力。
  另一方面,持续攻击哨塔及箭塔,也无法摆脱被FM克制的关系。而到了4-5AC时,已经对哨塔有所威胁,之前FM由于被AC攻击,已经减员,而2BR AC数量增多,不再怕FM了。农民数量这时仍是开始的那4个,箭塔却没变好,正是突击的极好机会。有些Human对突击应变不够快,被一次冲掉。
  有经验的Human会开启农民的自动修理功能,但也很难防止声东击西。一个哨塔被打,农民自动跑过去修理的时候,另一个哨塔就被打掉了,AC的射程使得她们站在原地就可以改换攻击目标。
  总的来说,只要让箭塔不超过3个,AC很多而FM死光,这盘游戏就赢了。像7AC vs 3个变好的箭塔,一点也不吃亏,必要的时候还可以把外边的BR站起来当肉盾(注意修理),里边的继续造AC。修理的农民太多的话,就先齐射农民。

  【针对2BR暴AC的概括性分析】
  2BR暴AC适合绝大多数情况,包括TR远点、TM等地图。近点也可以使用,只是需要考虑的东西多了一些,例如人口卡住与正常发展路线矛盾的问题,脆弱的AC也需要更为细腻的操作。
  但2BR暴AC战术转型、应变能力比建筑流强,设想Human只是带民兵吓唬一下,不造塔,而骚扰wisp。或者在对抗建筑流时,发现已经无法阻止NE造起更多的建筑,索性不再补充民兵上前线,只是让“AM + FM”继续骚扰,家里升级基地,而这个时候NE家里一片乱糟糟,万万不敢升级基地,也不敢让BR坐下生产HT,要等用大树赶走Human全部部队,再造兵和升级基地,发展已经落后太多。
  而以2BR暴AC对抗,就没有这等问题。2BR暴AC反抗Rush成功,意味着对方的FM已经大多阵亡,NE能够立刻反压对手。而且不像建筑流那样造很多大树,木材和wisp都不会缺乏,无论任何时候发现局面已经优势,就可以立即升级基地。

  【特殊情况下的应变、以及需要注意的问题】
  1.民兵变回农民之前,应坚决避战,躲到基地背后。4个民兵的战斗力相对于开局NE的那一点兵力来将,实在太强大了。
  2.在之后“DH + AC”对抗“AM + FM”时,DH不要乱跑,尽量减少后退的次数。即便受到攻击,也要继续站住和他打,不要由于掉血就频繁后撤喝水。后退的时候不能攻击,却仍然会被远程的AM和水元素打到,反而是吃亏的。其实不必担心DH受到攻击,因为那样就保护了AC,升闪避的DH即便红血,喝下两口井水也能补满。
  3.在面对完工的箭塔和少量FM时,永远优先攻击FM。例如,7AC面对3箭塔和2FM,这时候应该集中攻击FM,贫血AC隐身。2个FM撑不了几秒就被杀死或者赶走,这样就能够继续攻击箭塔了。如果反过来,以为2FM不多,不构成威胁,继续攻击塔,则会慢慢丧失优势。

  【NE对抗TR全攻略编后语】
  我们用了两期的时间介绍了NE初期对抗Human TR的两种主要思路。也有一些选手使用介于两者之间的战术,例如出AC的同时在箭塔旁造BR。但仔细分析的话,两种思路是很难结合到一起的,毕竟他们的思想是相反的,2BR暴AC利用的是Human要造塔——资源只能1兵营 FM——在一定时间后AC能够在数量上反超,从而把 FM克AC,AC克塔这个平衡打破,将FM踢出战场后,AC才能战胜箭塔。因此2BR AC从头至尾都注重攻击输出。资源有限,2BR AC除了提供人口和给DH补血的月井以外,其他资源都要生产AC。
  而建筑流则是利用建筑的耐打,让战场上我方的总共生命值大幅提高,来吸收攻击。如果一边出AC一边在箭塔旁多造BR,就不会达到这种效果,因为战场上出现AC,就会成为对方优先攻击的目标,大树固然血多,如果根本不被打又有能什么作为。AC数量少了,总也打不过FM,也就没机会把越来越多的FM赶出战场。那边的BR造好了,光凭他自己,是无法打败箭塔的。
  两个方法相比较,笔者认为,在掌握了细节的情况下,使用2BR AC无论从安全性,还是从战术效果,都胜于建筑流,更值得推荐。
  想真正地把防TR做到位,还要靠实战的千锤百炼才能成功。希望大家多多练习,以后在面对使用TR的对手时都能自豪地说“我不怕TR!”

  同样是放第二个战争古树(以下简称BR),位置却和建筑流不同。建筑流的思想是以建筑换农民,争取时间,坚决不攻击步兵(以下简称FM),不造AC,让FM的优势得不到发挥(因为FM克制AC),然后用“建筑 + 弩车”翻盘。而2BR暴AC的思路,正好相反,目标始终是FM,在早期AC不够多的时候,合理利用建筑格局以及天黑后的隐身来保护自己。
  在2BR完成之后,AC数量可以反超FM,这时候FM由于没举盾,数量也不够多,难以起到保护箭塔的功效,随后大量AC就能够打掉箭塔。因此2BR暴AC的第二个BR应造在后方,例如基地的旁边(图4)。这是因为第一个BR要一直造AC,不能站起保护第二个BR,则第二个BR造在前面没有好处;另一方面,和建筑流不同,这种情况下造好的第二BR并不需要靠近箭塔来攻击,因此造在后方出兵就足够了。

图4


  随后基地停止造wisp,造第三个、第四个月井。相比起建筑流,2BR AC主要是缺钱,而不缺木材。有7-8个wisp伐木(含探路)够了。基地停造wisp,也是为了能够腾出手来防御,保护AC。在造第一个AC的同时,造第三个井,用来支持恶魔猎手(以下简称DH)。


  【2BR暴AC的具体操作流程】
  探路Wisp在Human门口,发现AM出了祭坛直接带一票民兵跑过来。(不可以根据观看伐木场来判断!因为Human都是先带民兵冲过来,再在家中造伐木场的。)这时候你需要做的是:BR开始造AC。
  关键点1:DH选择闪避
  上一期说过闪避对抗Rush的作用。在使用2BR暴AC的情况下,闪避尤为重要,因为没有建筑来吸引火力,实际只有DH一个肉盾,而弥补的办法是多造井。在建筑流中,DH不会硬抗,以逃跑和牵制为主,井水不多,DH使用什么技能差不多。而在2BR暴AC的时候,井水多,DH使用闪避而额外得到生命的效果就显得很突出。
  在大法师(以下简称AM)带2FM 4民兵冲进NE基地时,第一个AC刚走出兵营。不得不说,这时兵力很悬殊。Human在开始75秒兵营完成,造FM,而NE在判断Rush意图之后开始造AC,一般是游戏开始130秒之后,因为115秒英雄走出祭坛,需要一段时间才能判断对方要怎么打。
  NE面临的局面是1 AC对抗2 FM。尽管Human作为进攻方,常有一个兵在赶路而无法发挥作用,但民兵的力量也不可忽略。NE利用布局才能渡过这一段时期。之前说过,第一个BR位置距离基地不太远,AC出现之后向基地背后撤退,道路不会被阻截。而基地已停造wisp,如果步兵或者民兵追进来,就会被很强攻击力的老树拍到。这样就可以暂时逼退步兵和民兵,保护了AC。
  这时是游戏开始后170秒左右。民兵变回农民开始造塔。距离箭塔完成还有75秒时间(25秒哨塔 + 50秒箭塔)民兵一旦变回农民,human的兵力优势就不像刚才那么可怕了。这时DH和AC就可以跑出来战斗。170秒时的兵力对比:“DH + 2AC”vs“AM + 2水元素 + 3-4FM”。

关键点2:攻击目标——FM
  2BR暴AC的精髓就是攻击FM,攻击其他单位只会陷入圈套而已。常见的情形是,AC攻击正在升级的哨塔,农民修理,FM攻击AC,到最后哨塔没拆掉,AC却死光了。正确的办法是,主要攻击FM,次要攻击刚建造少于3秒的哨塔,再次攻击正在升级的哨塔。
  在Human民兵变回农民之后,DH和AC就可以从基地里边钻出来攻击FM了——不要怕AC数量不如FM多,Human其实也很矛盾,如果NE攻击FM,而Hum却攻击前边的DH,要消耗几个FM才能把DH打到红血呢?升闪避的DH本来就耐打,红血了喝口井又满血了,所以打DH显然不划算。绝大多数的Human,会或迟或早的把目标对准后边的AC。嘿嘿,哪有那么容易被打到。对手追哪个,就把哪个拉到基地大树后边再转身打。FM只有后退。然后AC再出来打……
  如此在天黑之前,通过利用建筑保护、AC射程优势以及井水治疗,至少可以将一个FM打成红血,而不损失AC。无论杀死他也好,赶走他也好,效果是一样的,那就是把他从战场上驱除。
  这时第二个BR已经完成,开始生产AC,初期的兵力劣势开始逆转。而另一方面,随着AC数量的提升,FM受到的伤害也越来越高,造成减员,而没血的AC可以跑到基地里边躲起来,或者隐身。
  180秒:2AC vs 3FM
  200秒:3AC vs 3FM 因为赶走了一个红血FM,而自己没有损失。第二个BR完成
  220秒:5AC vs 4FM 由于2BR生产速度比Human 1BB快,以及AC利用射程攻击FM造成减员,兵力已经逆转
  240秒:7AC vs 1-2FM 箭塔完成,但是FM全死了或者红血撤退了,不能够保护箭塔。
  这时NE仍然是以每20秒出2个AC的速度补兵,而Human在兵力劣势下却只能每20秒跑过来1个FM,一个一个的上简直是送经验。这时候Human唯一的机会在于,让箭塔对AC造成威胁。这直接取决于箭塔的数量。在240秒的时候,假如FM死光,却有4箭塔完成,那么NE仍然相当难守住,Human有机会拖延到升级FM举盾,又或者一直消耗到第二天天亮。NE井水断流,就会输掉游戏了。

  关键点3:遏制箭塔数量
  前文说到主要攻击FM,并不是说放任箭塔。在箭塔完成之前,NE其实有两个机会摧毁他。第一个机会是在哨塔刚造下时,不超过3秒的时候,DH + AC可以瞬间摧毁他。时机较难把握。但如果能让Human造不起来新的哨塔(甚至于来不及取消,损失资源),非常值得。第二个机会是在哨塔升级箭塔的时候,前提是不止有一个正在升级的哨塔(一般都会有3、4个一起变的)。看到这里你也许会问,前文特意强调不能攻击正在升级的哨塔,岂不是自相矛盾?在1.16完全不可行,而自从1.17却让NE头疼不已的TR,实际是基于农民修理Tower超快的速度。但没有农民修理的Tower,仍然脆弱的像一张纸。
  这个机会就在于,利用农民的行走速度慢,以及互相的体积干扰而不能最快速度到位,先佯攻一个塔,等农民凑过来修理,再猛攻另一个塔,使之不能及时得到修理而被摧毁。所谓兵法之“声东击西”(图5-7)。

图5

图6

图7


  如图,两个以上哨塔正在升级箭塔。攻击其中一个,所有农民都会围上来修理,毫无疑问这时是打不掉他的。然而我们的目标就是让农民聚集,修理这个哨塔,而真实的目标则是另一个哨塔。AC忽然转换目标,攻击另一个塔,农民再赶过去,已经来不及了,于是就这样被打掉了。用这两种办法,最起码可以把箭塔数量限制在2-3个,火候掌握的好,甚至可以摧毁所有塔,让对手血本无还。
  需要注意的是,转换目标攻击哨塔的办法属于突击性质,也就是说,之前一直在和FM打,忽然突击哨塔,突击之后又攻击FM。这样做的原因是,之前只有1个、2个AC,攻击力有限,无论怎么打塔,农民都可以修理好,这就等于浪费了攻击力。
  另一方面,持续攻击哨塔及箭塔,也无法摆脱被FM克制的关系。而到了4-5AC时,已经对哨塔有所威胁,之前FM由于被AC攻击,已经减员,而2BR AC数量增多,不再怕FM了。农民数量这时仍是开始的那4个,箭塔却没变好,正是突击的极好机会。有些Human对突击应变不够快,被一次冲掉。
  有经验的Human会开启农民的自动修理功能,但也很难防止声东击西。一个哨塔被打,农民自动跑过去修理的时候,另一个哨塔就被打掉了,AC的射程使得她们站在原地就可以改换攻击目标。
  总的来说,只要让箭塔不超过3个,AC很多而FM死光,这盘游戏就赢了。像7AC vs 3个变好的箭塔,一点也不吃亏,必要的时候还可以把外边的BR站起来当肉盾(注意修理),里边的继续造AC。修理的农民太多的话,就先齐射农民。

  【针对2BR暴AC的概括性分析】
  2BR暴AC适合绝大多数情况,包括TR远点、TM等地图。近点也可以使用,只是需要考虑的东西多了一些,例如人口卡住与正常发展路线矛盾的问题,脆弱的AC也需要更为细腻的操作。
  但2BR暴AC战术转型、应变能力比建筑流强,设想Human只是带民兵吓唬一下,不造塔,而骚扰wisp。或者在对抗建筑流时,发现已经无法阻止NE造起更多的建筑,索性不再补充民兵上前线,只是让“AM + FM”继续骚扰,家里升级基地,而这个时候NE家里一片乱糟糟,万万不敢升级基地,也不敢让BR坐下生产HT,要等用大树赶走Human全部部队,再造兵和升级基地,发展已经落后太多。
  而以2BR暴AC对抗,就没有这等问题。2BR暴AC反抗Rush成功,意味着对方的FM已经大多阵亡,NE能够立刻反压对手。而且不像建筑流那样造很多大树,木材和wisp都不会缺乏,无论任何时候发现局面已经优势,就可以立即升级基地。

  【特殊情况下的应变、以及需要注意的问题】
  1.民兵变回农民之前,应坚决避战,躲到基地背后。4个民兵的战斗力相对于开局NE的那一点兵力来将,实在太强大了。
  2.在之后“DH + AC”对抗“AM + FM”时,DH不要乱跑,尽量减少后退的次数。即便受到攻击,也要继续站住和他打,不要由于掉血就频繁后撤喝水。后退的时候不能攻击,却仍然会被远程的AM和水元素打到,反而是吃亏的。其实不必担心DH受到攻击,因为那样就保护了AC,升闪避的DH即便红血,喝下两口井水也能补满。
  3.在面对完工的箭塔和少量FM时,永远优先攻击FM。例如,7AC面对3箭塔和2FM,这时候应该集中攻击FM,贫血AC隐身。2个FM撑不了几秒就被杀死或者赶走,这样就能够继续攻击箭塔了。如果反过来,以为2FM不多,不构成威胁,继续攻击塔,则会慢慢丧失优势。

  【NE对抗TR全攻略编后语】
  我们用了两期的时间介绍了NE初期对抗Human TR的两种主要思路。也有一些选手使用介于两者之间的战术,例如出AC的同时在箭塔旁造BR。但仔细分析的话,两种思路是很难结合到一起的,毕竟他们的思想是相反的,2BR暴AC利用的是Human要造塔——资源只能1兵营 FM——在一定时间后AC能够在数量上反超,从而把 FM克AC,AC克塔这个平衡打破,将FM踢出战场后,AC才能战胜箭塔。因此2BR AC从头至尾都注重攻击输出。资源有限,2BR AC除了提供人口和给DH补血的月井以外,其他资源都要生产AC。
  而建筑流则是利用建筑的耐打,让战场上我方的总共生命值大幅提高,来吸收攻击。如果一边出AC一边在箭塔旁多造BR,就不会达到这种效果,因为战场上出现AC,就会成为对方优先攻击的目标,大树固然血多,如果根本不被打又有能什么作为。AC数量少了,总也打不过FM,也就没机会把越来越多的FM赶出战场。那边的BR造好了,光凭他自己,是无法打败箭塔的。
  两个方法相比较,笔者认为,在掌握了细节的情况下,使用2BR AC无论从安全性,还是从战术效果,都胜于建筑流,更值得推荐。
  想真正地把防TR做到位,还要靠实战的千锤百炼才能成功。希望大家多多练习,以后在面对使用TR的对手时都能自豪地说“我不怕TR!”

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