暗夜玩家晋级战术文章:对人族的TowerRush说

2006-08-21 11:55:25 神评论

17173 新闻导语

   TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock(以下简称TR)的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE

    TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock(以下简称TR)的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。
  我国的NE天王WE.Suho在长期的实验和摸索中总结出了一套行之有效的战术,主要有两种思路:一是建筑流,二是双兵营(以下简称BR)暴弓箭手(以下简称AC)。这一期,我们主要为大家介绍建筑流的应对方法。
  本文的前提一是对手选定Human(当对手随机时,请兼顾考虑使用此方法对抗UD 的双兵营Rush和Orc的剑圣骚扰战术);二是NE使用恶魔猎手(以下简称DH)首发而不使用中立英雄开局(因为有经验的Human探路时发现NE使用中立英雄开局,就不会来TR了)。

  【建筑流的思路及特点】
  基本思想:利用大量建筑的高生命值(即便刚造下不久的BR,也比一个AC耐打),吸引火力并且拖延时间,使得猎手大厅造完,之后以BR为守,建造远古守护者(以下简称BP)为攻,或者还可以加上弩车在后方射击,打掉已经变好的箭塔群,慢慢往前推进,直到拆掉所有箭塔。

优点:使用建筑流,不用攻击正在变化的哨塔,而选择积攒势力,之后攻击已经变好的箭塔,等于绕开了变化中哨塔的“修理Bug”。BP是建筑甲,又可以移动,3个BP加上前边两个BR挡着,能干掉已经变好的6至8个箭塔。加上弩车则更稳,无论多少箭塔都可以对付。

缺点:需要反应极快,每一步都不可失误,要考虑每个建筑的位置,及时取消被打的建筑。如果碰到只是战术型TowerRush的,则非常吃亏,或许对方民兵造了两个箭塔就撤了,连变都不变,或许造了几个哨塔并且正在变的过程中,一看局势不妙,就全取消了跑回去,家里升级基地,给NE家里留下一个烂摊子无法收拾。

  【开局流程以及布局】
  建筑流和“2BR 暴AC”的方法开局流程是一样的:“开始:4w金矿,1w祭坛——1w造井——2w探路——3w金矿;如探到不是近点:4w以及之后的w伐木——6w或7w BR——7w或8w 第二个井;如探到是近点:4w BR——5w以后的w伐木——7w 第二个井”。布局是非常重要的,很多时候地形影响力巨大,在分毫必争的Tower rush战争中更是如此,不可随便摆放。建筑流顾名思义,对建筑的摆放则更加讲究(图1)。

图1

  【祭坛:稍往外造】
  开局4 wisp进金矿,1 wisp向外走一段距离(2秒)建造祭坛。因为如果祭坛造在基地旁边,那么就造早了,基地造出第一个wisp造井,则祭坛会先好,井还需要等2至3秒,这时候无法造英雄。那么如果要让井和祭坛同时好,就需要在第一个wisp造出来之前从金矿拉出一个wisp造井,则这样损失金子,因为从金矿到井额外白跑一段距离,又造成一段时间内金矿只有3 wisp。而造祭坛的wisp跑远一点,只会影响木材数量,而不会影响金子.
  那么,把祭坛造在这个位置,wisp已经跑了2秒,基地造出第一个wisp造井,两者刚好同时完工,而英雄无论前往近点还是远点,都会大约经过祭坛的位置。祭坛晚2秒,但英雄也同样节省2秒路程,所以效果等同于早造第二个井。并且,游戏进行到中期的时候,祭坛也是外围阻挡大法师(以下简称AM)和 娜加海妖(以下简称Naga)压制的建筑之一,造到里边就会使得外边单薄,而里边拥挤。内部的空间应当尽量节省给月井和知识古树。

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