人族Work Shop流的起源战术及演变(下)

2007-11-01 11:05:05 神评论

17173 新闻导语

 (3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完

(3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张
   在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型:

   如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完魔法了以后集中火力瞬秒掉对手所有的毁灭。但飞机的强项毕竟不在对地,对手一旦转型蜘蛛飞机就没用了,而对手的这个转型期就是人族扩张以及转型的时间。

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如果对手是蜘蛛为主,少量的毁灭辅助。此时人族可以优先出坦克,第一时间对对手的主、分矿进行骚扰。

   这里简单的讲一些的细节:
   (1)压人口的凑钱法。当步兵牺牲完后,人族双英雄10人口+20个左右的农民=30人口左右。此时离50人口还有20人口左右的空缺。大约可以建造6个坦克。6个坦克就意味着可以分2线进攻亡灵的主分基地,其中1线能配合人族的双英雄进攻。对于亡灵来说,要想防守住,就必须主分矿都有2辆以上的绞肉车,加上亡灵自身中期必然有大量的毁灭和蜘蛛人口占着,人口长期处于50-80的状态,这样的情况就意味着亡灵的双矿收入已经比人族的要少。如果亡灵此时连分矿都没有,那基本上就是20金/秒的收入对亡灵7金/秒的收入,亡灵基本上就在修建筑的过程中把金钱白白浪费干净。所以除非在不得已的情况下,在局势不明朗的时候,人族不需要也不必要突破50人口。如果人族3矿但是人口在50以上,实际收入与2矿50人口相比,也就是21金/秒比上0金/秒,基本没差距。

   (2)蛮横的再扩张。人族一旦有机会,比如说用英雄和坦**拆掉亡灵一些建筑后回城到基地中,可以立刻把回家的坦克再度拉出去进攻,然后英雄马上买上9个防御,带上一票农民继续开矿。此时的亡灵一般都很难兼顾,要么放弃基地或者是分矿来防止人族开矿,要么就是苦于防守中,被人族强开出分矿来。

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