人族Work Shop流的起源战术及演变(下)
17173 新闻导语
(3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完
是等待他们的技能被削弱,还是等待我们的变革?我想答案肯定是后者。因为人族向来不是一个向版本屈服的种族,还有不少的元素正期待我们的挖掘。比如放弃圣骑士,选择暗黑游侠?比如说坦克多采取空投,用飞艇加强坦克的机动性?又比如说,放弃用飞机或者坦克对空,而是购买火球?这些都等待着职业玩家的继续探索。
思考2:打击亡灵经济的办法还有很多
亡灵的经济完全依托与5个侍僧身上,因此人族的骚扰也基本集中在了这个方面。从以前大法重修暴风雪骚扰,到现在比较流行的3级圣骑、3级山丘的骚扰,针对对象都是亡灵的侍僧。
其实能够打击亡灵经济的办法还有很多,比如说:现在亡灵习惯用通灵塔把金矿围起来,但是这给群杀的技能有了可趁之机,大法、血法的冰火2重天能够同时攻击到通灵塔、金矿和2-3个侍僧,除了能够骚扰到经济外,还让亡灵不得不付出一笔昂贵的修理费;比如说熊猫的火焰能够有效的攻击建筑,地精工兵炸通灵塔效果非常的好;再比如说,龙鹰升级好烟雾后,直接飞到亡灵基地,残废掉亡灵的防御,然后用shift点掉5个侍僧,待亡灵tp的时候,人族也立刻tp,但能够留下5具亡灵农民的尸体。类似的方法,还有很多。
亡灵脆弱的人口更是其致命的弱点,地精工兵就是其最大的客星,一旦亡灵人口出现断层,而此时侍僧又恰恰遭到屠杀,那对于亡灵的经济可谓是致命打击。
总结:
战术革新是竞技游戏的主要发展动力,战术的产生和逝去是竞技中优胜劣汰的必然结果,但变革者的先驱们敢于变革的精神是永远值得我们所称赞的。就如sky流出现的初期,不少玩家质疑其实用性,但今天,sky流已经逼迫兽族从以前的步兵撒满组合转变成狼骑白牛组合。发明一个战术并不难,但是坚持自己的信念,抛开世俗的偏见,把自己认为正确的战术坚持、发展下去,这才是竞技玩家最难做到的,但是做到的人往往能给世人留下一笔宝贵的财富。本文的最后,我对这个战术的创造者lzlqcl表示崇高的敬意!
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