人族Work Shop流的起源战术及演变(下)
2007-11-01 11:05:05
神评论
17173 新闻导语
(3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完
(3)亡灵的转变限制了人族的机械流
竞技游戏永远流传着一个真理,“没有无敌的战术,只有无敌的玩家”。当sky、Tod都开起了坦克,打起了拆家流,当Fov、lucifer、sweet都不甘示弱,用投石车防守基地,用熊猫对付飞机,使得纯粹的机械流已经不能象刚诞生的时候那样无敌,那样让亡灵选手望而却步。对于一个有经验的亡灵选手来说,坦克和飞机,都只是经验罢了。
(4)人族英雄组合的局限
兽王和大法都属于召唤系,在没有山丘的情况下,人族很难和亡灵的英雄正面的PK,到了游戏的后期,人族的英雄永远只能和亡灵玩捉迷藏游戏。如果是人族常规的大法、山丘、圣骑的组合,能够组成坚定的铁三角,好歹能够亡灵有点对抗的余地。
这个战术无法转型成正面作战,这个原因也这个战术最大的缺陷。人族如果次发山丘,到后期即使有一定的等级差距,也能依靠经济和兵种搭配,用骑士、狮鸠、飞机之类的高级兵种组合来同亡灵决战,可是出兽王的结果就意味着亡灵的毁灭有无限的魔法来源,而兽王如果不召唤单位,那就和一个高级兵没什么区别,英雄对亡灵造成不了威胁。
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