人族Work Shop流的起源战术及演变(下)

2007-11-01 11:05:05 神评论

17173 新闻导语

 (3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完

(3)英雄的保护。机械流本身就是游击战中拆建筑,基本不曾想过用兵力去杀死亡灵的兵力,因此往往在等级上落后亡灵的英雄。但是落后不表示白送,因为机械单位的经验本身也已经是成批的往亡灵家里在送,再送掉双英雄的经验很可能造成对手的lich快速到6级,给人族的防御群造成麻烦。因此人族在后期双英雄最好都配上鞋子和回城,钱多的话可以买个血牌增加生命。由于蛮横的开矿以及一段时间的压人口,人族没必要再这些方面吝啬金钱。

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战术的缺陷

   这个战术诞生与三年前,但始终没有登上过世界大赛的舞台,一方面是由于战术的创造者没有进军世界大赛,另一方面说明其本身确实有一定的缺陷,没能让顶尖的职业玩家接受。

(1)1.20版初期比赛地图的战术局限

   战术产生的时代是1.20版初期,当时的比赛地图主要是TR、TM、EI,LT、GW用的比较少。其中TR、EI两张地图是属于小型地图,这两张地图没地精实验室,也就无法购买伐木机来给人族增加木材,一切都要农民的双手来解决。仅靠农民伐木来同时满足人族造塔、升科技、升攻防、造坦克,实在是太为难农民了。这一方面使人族不得不造大量的农民,占用了更多的人口,另一方面使得坦克出现的时间大大减慢,失去了骚扰牵制的最佳时机。

   (2)1.20版后期和1.21版的比赛地图因素

   到了1.20版后期和1.21版,也就是最近一年,比赛用图增加了TS,使得人族在四张地图中能够拥有了2张前期有速矿可能的地图。一旦前期有速矿的可能,人族就会义无返顾的在前期速矿,而不会再来考虑先升级基地,再召唤兽王买塔,再去实施开矿。兽王次发的战术也就没有了被关注的余地。

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