人族Work Shop流的起源战术及演变(下)

2007-11-01 11:05:05 神评论

17173 新闻导语

 (3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完

战术的贡献

   虽然这个战术最终没登上大型赛事的赛场上,但是其中不少理念也成功的被职业人族玩家采纳,对现在人族打法的成型提供了不少的帮助:

   (1)树塔防速毁灭。
   梦里寻你千百遍,蓦然回首才发觉,原来还是你最灵验。人族寻找对抗毁灭一波流的办法,从起初的火枪,到随后的龙赢,然后是单矿的直升机,到后来的龙鹰加飞机,随后是散射坦克,绕了一圈回首才发现,原来还是最原始的堆塔办法,才是心中最理想的方法。

   塔的理想之处在于:他不奢华,价格便宜;他不占人口,只要你有用地面积;他有兵种的特点,能够升级;他有团结的象征,包括十几个塔齐射一个毁灭,或者是十几个农民抢修塔。

   综观现在的比赛,只要是人族速矿的,只要对手是亡灵,人族肯定会造塔,少则6-7个,多则两位数也不嫌少。

Workshop

(2)坦克拆家流。
   当人族开始尝试三本对抗亡灵的战术之后,坦克的用途一直成为了争议的话题。是用来对空?还是用来拆家?在2006年的比赛中,sky对亡灵的战术中就基本脱离了把坦克当苦力的做法(用坦克对空),而是选择坦克游击,主力部队mf或者是拆别的矿区的办法。坦克的拆家本领充分得到发挥,也让亡灵分身乏术。

Workshop

(3)以经济优势取胜的观念深入人心
   在几个版本的演变和各种战术的尝试之后,人族必须以经济优势来取胜的观念已经深入人心。在现在的人鬼对战中,人族前期速矿基本已经成为了一个定律,也正是这样的观念已经深入了人心,才使得最近一年中人族与亡灵的胜负天平能够得到平衡,不至于再次出现1.18版那个一边倒的局面。

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