人族Work Shop流的起源战术及演变(下)

2007-11-01 11:05:05 神评论

17173 新闻导语

 (3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张 在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型: 如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完

(3)后期—及时的转型、骚扰以及扩张
   在后期,人族可以充分发挥3个商店的扩张能力,以及双召唤英雄的单独骚扰能力。此时可以根据对手的兵种来选择自己的第一批机械单位选择什么类型:

   如果对手是一群毁灭为主,蜘蛛很少或者没有的话,可以优先考虑憋2-3队散射飞机,并且升级对地。在毁灭放完魔法了以后集中火力瞬秒掉对手所有的毁灭。但飞机的强项毕竟不在对地,对手一旦转型蜘蛛飞机就没用了,而对手的这个转型期就是人族扩张以及转型的时间。

Workshop

如果对手是蜘蛛为主,少量的毁灭辅助。此时人族可以优先出坦克,第一时间对对手的主、分矿进行骚扰。

   这里简单的讲一些的细节:
   (1)压人口的凑钱法。当步兵牺牲完后,人族双英雄10人口+20个左右的农民=30人口左右。此时离50人口还有20人口左右的空缺。大约可以建造6个坦克。6个坦克就意味着可以分2线进攻亡灵的主分基地,其中1线能配合人族的双英雄进攻。对于亡灵来说,要想防守住,就必须主分矿都有2辆以上的绞肉车,加上亡灵自身中期必然有大量的毁灭和蜘蛛人口占着,人口长期处于50-80的状态,这样的情况就意味着亡灵的双矿收入已经比人族的要少。如果亡灵此时连分矿都没有,那基本上就是20金/秒的收入对亡灵7金/秒的收入,亡灵基本上就在修建筑的过程中把金钱白白浪费干净。所以除非在不得已的情况下,在局势不明朗的时候,人族不需要也不必要突破50人口。如果人族3矿但是人口在50以上,实际收入与2矿50人口相比,也就是21金/秒比上0金/秒,基本没差距。

   (2)蛮横的再扩张。人族一旦有机会,比如说用英雄和坦**拆掉亡灵一些建筑后回城到基地中,可以立刻把回家的坦克再度拉出去进攻,然后英雄马上买上9个防御,带上一票农民继续开矿。此时的亡灵一般都很难兼顾,要么放弃基地或者是分矿来防止人族开矿,要么就是苦于防守中,被人族强开出分矿来。

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(3)英雄的保护。机械流本身就是游击战中拆建筑,基本不曾想过用兵力去杀死亡灵的兵力,因此往往在等级上落后亡灵的英雄。但是落后不表示白送,因为机械单位的经验本身也已经是成批的往亡灵家里在送,再送掉双英雄的经验很可能造成对手的lich快速到6级,给人族的防御群造成麻烦。因此人族在后期双英雄最好都配上鞋子和回城,钱多的话可以买个血牌增加生命。由于蛮横的开矿以及一段时间的压人口,人族没必要再这些方面吝啬金钱。

Workshop

战术的缺陷

   这个战术诞生与三年前,但始终没有登上过世界大赛的舞台,一方面是由于战术的创造者没有进军世界大赛,另一方面说明其本身确实有一定的缺陷,没能让顶尖的职业玩家接受。

(1)1.20版初期比赛地图的战术局限

   战术产生的时代是1.20版初期,当时的比赛地图主要是TR、TM、EI,LT、GW用的比较少。其中TR、EI两张地图是属于小型地图,这两张地图没地精实验室,也就无法购买伐木机来给人族增加木材,一切都要农民的双手来解决。仅靠农民伐木来同时满足人族造塔、升科技、升攻防、造坦克,实在是太为难农民了。这一方面使人族不得不造大量的农民,占用了更多的人口,另一方面使得坦克出现的时间大大减慢,失去了骚扰牵制的最佳时机。

   (2)1.20版后期和1.21版的比赛地图因素

   到了1.20版后期和1.21版,也就是最近一年,比赛用图增加了TS,使得人族在四张地图中能够拥有了2张前期有速矿可能的地图。一旦前期有速矿的可能,人族就会义无返顾的在前期速矿,而不会再来考虑先升级基地,再召唤兽王买塔,再去实施开矿。兽王次发的战术也就没有了被关注的余地。

Workshop

(3)亡灵的转变限制了人族的机械流
   竞技游戏永远流传着一个真理,“没有无敌的战术,只有无敌的玩家”。当sky、Tod都开起了坦克,打起了拆家流,当Fov、lucifer、sweet都不甘示弱,用投石车防守基地,用熊猫对付飞机,使得纯粹的机械流已经不能象刚诞生的时候那样无敌,那样让亡灵选手望而却步。对于一个有经验的亡灵选手来说,坦克和飞机,都只是经验罢了。

Workshop

(4)人族英雄组合的局限
   兽王和大法都属于召唤系,在没有山丘的情况下,人族很难和亡灵的英雄正面的PK,到了游戏的后期,人族的英雄永远只能和亡灵玩捉迷藏游戏。如果是人族常规的大法、山丘、圣骑的组合,能够组成坚定的铁三角,好歹能够亡灵有点对抗的余地。

Workshop

这个战术无法转型成正面作战,这个原因也这个战术最大的缺陷。人族如果次发山丘,到后期即使有一定的等级差距,也能依靠经济和兵种搭配,用骑士、狮鸠、飞机之类的高级兵种组合来同亡灵决战,可是出兽王的结果就意味着亡灵的毁灭有无限的魔法来源,而兽王如果不召唤单位,那就和一个高级兵没什么区别,英雄对亡灵造成不了威胁。

战术的贡献

   虽然这个战术最终没登上大型赛事的赛场上,但是其中不少理念也成功的被职业人族玩家采纳,对现在人族打法的成型提供了不少的帮助:

   (1)树塔防速毁灭。
   梦里寻你千百遍,蓦然回首才发觉,原来还是你最灵验。人族寻找对抗毁灭一波流的办法,从起初的火枪,到随后的龙赢,然后是单矿的直升机,到后来的龙鹰加飞机,随后是散射坦克,绕了一圈回首才发现,原来还是最原始的堆塔办法,才是心中最理想的方法。

   塔的理想之处在于:他不奢华,价格便宜;他不占人口,只要你有用地面积;他有兵种的特点,能够升级;他有团结的象征,包括十几个塔齐射一个毁灭,或者是十几个农民抢修塔。

   综观现在的比赛,只要是人族速矿的,只要对手是亡灵,人族肯定会造塔,少则6-7个,多则两位数也不嫌少。

Workshop

(2)坦克拆家流。
   当人族开始尝试三本对抗亡灵的战术之后,坦克的用途一直成为了争议的话题。是用来对空?还是用来拆家?在2006年的比赛中,sky对亡灵的战术中就基本脱离了把坦克当苦力的做法(用坦克对空),而是选择坦克游击,主力部队mf或者是拆别的矿区的办法。坦克的拆家本领充分得到发挥,也让亡灵分身乏术。

Workshop

(3)以经济优势取胜的观念深入人心
   在几个版本的演变和各种战术的尝试之后,人族必须以经济优势来取胜的观念已经深入人心。在现在的人鬼对战中,人族前期速矿基本已经成为了一个定律,也正是这样的观念已经深入了人心,才使得最近一年中人族与亡灵的胜负天平能够得到平衡,不至于再次出现1.18版那个一边倒的局面。

战术的后续思考

   随着竞技比赛的逐渐增多,各种实用的战术也逐渐亮相,但也同时被充分的研究。人族的坦克流,已经远没有刚问世的时候那样具有新奇和威慑力。亡灵的转变也逐渐多元化。当一个战术已经普及到大部分的选手都会使用,当这个战术的持续时间已经超过了1年,那这个战术可以说已经不算是战术。人族的Work Shop,从开始流行到普遍流行,已经经历了2年多的风风雨雨,亡灵对人族车间单位的研究,也已经从起初的无奈和抱怨,转变成为了接受和应对。而人族,是否也该做一个后续思考呢?

思考1:是我们祈祷他俩的削弱?还是转变我们的套路?
   车间单位的最大天敌莫过于熊猫。熊猫的火焰呼吸没有杀伤上限,使得飞机在熊猫面前纯粹成为了浮云,即使是坦克,也经受不起高等级火焰呼吸的摧残。不可否认,这个技能确实是魔兽性价比最高的群伤,能对空也能对地,而且无伤害上限,耗魔又少。但是熊猫的削弱,势必会影响暗夜对亡灵的平衡性。

Workshop

人族英雄组合的最大天地莫过于暗黑游侠的。亡灵使用暗黑游侠的概率也已经大大提升,这个英雄的沉默技能是人族英雄组合最大的烦恼,一旦三英雄均被沉默,那就意味着人族的三个英雄的攻守均衡的态势彻底被打破,人族短时间内英雄不能当作是英雄。

Workshop

是等待他们的技能被削弱,还是等待我们的变革?我想答案肯定是后者。因为人族向来不是一个向版本屈服的种族,还有不少的元素正期待我们的挖掘。比如放弃圣骑士,选择暗黑游侠?比如说坦克多采取空投,用飞艇加强坦克的机动性?又比如说,放弃用飞机或者坦克对空,而是购买火球?这些都等待着职业玩家的继续探索。

Workshop

思考2:打击亡灵经济的办法还有很多
   亡灵的经济完全依托与5个侍僧身上,因此人族的骚扰也基本集中在了这个方面。从以前大法重修暴风雪骚扰,到现在比较流行的3级圣骑、3级山丘的骚扰,针对对象都是亡灵的侍僧。

Workshop


   其实能够打击亡灵经济的办法还有很多,比如说:现在亡灵习惯用通灵塔把金矿围起来,但是这给群杀的技能有了可趁之机,大法、血法的冰火2重天能够同时攻击到通灵塔、金矿和2-3个侍僧,除了能够骚扰到经济外,还让亡灵不得不付出一笔昂贵的修理费;比如说熊猫的火焰能够有效的攻击建筑,地精工兵炸通灵塔效果非常的好;再比如说,龙鹰升级好烟雾后,直接飞到亡灵基地,残废掉亡灵的防御,然后用shift点掉5个侍僧,待亡灵tp的时候,人族也立刻tp,但能够留下5具亡灵农民的尸体。类似的方法,还有很多。

   亡灵脆弱的人口更是其致命的弱点,地精工兵就是其最大的客星,一旦亡灵人口出现断层,而此时侍僧又恰恰遭到屠杀,那对于亡灵的经济可谓是致命打击。

Workshop


 总结:
   战术革新是竞技游戏的主要发展动力,战术的产生和逝去是竞技中优胜劣汰的必然结果,但变革者的先驱们敢于变革的精神是永远值得我们所称赞的。就如sky流出现的初期,不少玩家质疑其实用性,但今天,sky流已经逼迫兽族从以前的步兵撒满组合转变成狼骑白牛组合。发明一个战术并不难,但是坚持自己的信念,抛开世俗的偏见,把自己认为正确的战术坚持、发展下去,这才是竞技玩家最难做到的,但是做到的人往往能给世人留下一笔宝贵的财富。本文的最后,我对这个战术的创造者lzlqcl表示崇高的敬意!

(3)英雄的保护。机械流本身就是游击战中拆建筑,基本不曾想过用兵力去杀死亡灵的兵力,因此往往在等级上落后亡灵的英雄。但是落后不表示白送,因为机械单位的经验本身也已经是成批的往亡灵家里在送,再送掉双英雄的经验很可能造成对手的lich快速到6级,给人族的防御群造成麻烦。因此人族在后期双英雄最好都配上鞋子和回城,钱多的话可以买个血牌增加生命。由于蛮横的开矿以及一段时间的压人口,人族没必要再这些方面吝啬金钱。

Workshop

战术的缺陷

   这个战术诞生与三年前,但始终没有登上过世界大赛的舞台,一方面是由于战术的创造者没有进军世界大赛,另一方面说明其本身确实有一定的缺陷,没能让顶尖的职业玩家接受。

(1)1.20版初期比赛地图的战术局限

   战术产生的时代是1.20版初期,当时的比赛地图主要是TR、TM、EI,LT、GW用的比较少。其中TR、EI两张地图是属于小型地图,这两张地图没地精实验室,也就无法购买伐木机来给人族增加木材,一切都要农民的双手来解决。仅靠农民伐木来同时满足人族造塔、升科技、升攻防、造坦克,实在是太为难农民了。这一方面使人族不得不造大量的农民,占用了更多的人口,另一方面使得坦克出现的时间大大减慢,失去了骚扰牵制的最佳时机。

   (2)1.20版后期和1.21版的比赛地图因素

   到了1.20版后期和1.21版,也就是最近一年,比赛用图增加了TS,使得人族在四张地图中能够拥有了2张前期有速矿可能的地图。一旦前期有速矿的可能,人族就会义无返顾的在前期速矿,而不会再来考虑先升级基地,再召唤兽王买塔,再去实施开矿。兽王次发的战术也就没有了被关注的余地。

Workshop


(3)亡灵的转变限制了人族的机械流
   竞技游戏永远流传着一个真理,“没有无敌的战术,只有无敌的玩家”。当sky、Tod都开起了坦克,打起了拆家流,当Fov、lucifer、sweet都不甘示弱,用投石车防守基地,用熊猫对付飞机,使得纯粹的机械流已经不能象刚诞生的时候那样无敌,那样让亡灵选手望而却步。对于一个有经验的亡灵选手来说,坦克和飞机,都只是经验罢了。

Workshop

(4)人族英雄组合的局限
   兽王和大法都属于召唤系,在没有山丘的情况下,人族很难和亡灵的英雄正面的PK,到了游戏的后期,人族的英雄永远只能和亡灵玩捉迷藏游戏。如果是人族常规的大法、山丘、圣骑的组合,能够组成坚定的铁三角,好歹能够亡灵有点对抗的余地。

Workshop

这个战术无法转型成正面作战,这个原因也这个战术最大的缺陷。人族如果次发山丘,到后期即使有一定的等级差距,也能依靠经济和兵种搭配,用骑士、狮鸠、飞机之类的高级兵种组合来同亡灵决战,可是出兽王的结果就意味着亡灵的毁灭有无限的魔法来源,而兽王如果不召唤单位,那就和一个高级兵没什么区别,英雄对亡灵造成不了威胁。


战术的贡献

   虽然这个战术最终没登上大型赛事的赛场上,但是其中不少理念也成功的被职业人族玩家采纳,对现在人族打法的成型提供了不少的帮助:

   (1)树塔防速毁灭。
   梦里寻你千百遍,蓦然回首才发觉,原来还是你最灵验。人族寻找对抗毁灭一波流的办法,从起初的火枪,到随后的龙赢,然后是单矿的直升机,到后来的龙鹰加飞机,随后是散射坦克,绕了一圈回首才发现,原来还是最原始的堆塔办法,才是心中最理想的方法。

   塔的理想之处在于:他不奢华,价格便宜;他不占人口,只要你有用地面积;他有兵种的特点,能够升级;他有团结的象征,包括十几个塔齐射一个毁灭,或者是十几个农民抢修塔。

   综观现在的比赛,只要是人族速矿的,只要对手是亡灵,人族肯定会造塔,少则6-7个,多则两位数也不嫌少。

Workshop

(2)坦克拆家流。
   当人族开始尝试三本对抗亡灵的战术之后,坦克的用途一直成为了争议的话题。是用来对空?还是用来拆家?在2006年的比赛中,sky对亡灵的战术中就基本脱离了把坦克当苦力的做法(用坦克对空),而是选择坦克游击,主力部队mf或者是拆别的矿区的办法。坦克的拆家本领充分得到发挥,也让亡灵分身乏术。

Workshop

(3)以经济优势取胜的观念深入人心
   在几个版本的演变和各种战术的尝试之后,人族必须以经济优势来取胜的观念已经深入人心。在现在的人鬼对战中,人族前期速矿基本已经成为了一个定律,也正是这样的观念已经深入了人心,才使得最近一年中人族与亡灵的胜负天平能够得到平衡,不至于再次出现1.18版那个一边倒的局面。


战术的后续思考

   随着竞技比赛的逐渐增多,各种实用的战术也逐渐亮相,但也同时被充分的研究。人族的坦克流,已经远没有刚问世的时候那样具有新奇和威慑力。亡灵的转变也逐渐多元化。当一个战术已经普及到大部分的选手都会使用,当这个战术的持续时间已经超过了1年,那这个战术可以说已经不算是战术。人族的Work Shop,从开始流行到普遍流行,已经经历了2年多的风风雨雨,亡灵对人族车间单位的研究,也已经从起初的无奈和抱怨,转变成为了接受和应对。而人族,是否也该做一个后续思考呢?

思考1:是我们祈祷他俩的削弱?还是转变我们的套路?
   车间单位的最大天敌莫过于熊猫。熊猫的火焰呼吸没有杀伤上限,使得飞机在熊猫面前纯粹成为了浮云,即使是坦克,也经受不起高等级火焰呼吸的摧残。不可否认,这个技能确实是魔兽性价比最高的群伤,能对空也能对地,而且无伤害上限,耗魔又少。但是熊猫的削弱,势必会影响暗夜对亡灵的平衡性。

Workshop

人族英雄组合的最大天地莫过于暗黑游侠的。亡灵使用暗黑游侠的概率也已经大大提升,这个英雄的沉默技能是人族英雄组合最大的烦恼,一旦三英雄均被沉默,那就意味着人族的三个英雄的攻守均衡的态势彻底被打破,人族短时间内英雄不能当作是英雄。

Workshop


是等待他们的技能被削弱,还是等待我们的变革?我想答案肯定是后者。因为人族向来不是一个向版本屈服的种族,还有不少的元素正期待我们的挖掘。比如放弃圣骑士,选择暗黑游侠?比如说坦克多采取空投,用飞艇加强坦克的机动性?又比如说,放弃用飞机或者坦克对空,而是购买火球?这些都等待着职业玩家的继续探索。

Workshop

思考2:打击亡灵经济的办法还有很多
   亡灵的经济完全依托与5个侍僧身上,因此人族的骚扰也基本集中在了这个方面。从以前大法重修暴风雪骚扰,到现在比较流行的3级圣骑、3级山丘的骚扰,针对对象都是亡灵的侍僧。

Workshop


   其实能够打击亡灵经济的办法还有很多,比如说:现在亡灵习惯用通灵塔把金矿围起来,但是这给群杀的技能有了可趁之机,大法、血法的冰火2重天能够同时攻击到通灵塔、金矿和2-3个侍僧,除了能够骚扰到经济外,还让亡灵不得不付出一笔昂贵的修理费;比如说熊猫的火焰能够有效的攻击建筑,地精工兵炸通灵塔效果非常的好;再比如说,龙鹰升级好烟雾后,直接飞到亡灵基地,残废掉亡灵的防御,然后用shift点掉5个侍僧,待亡灵tp的时候,人族也立刻tp,但能够留下5具亡灵农民的尸体。类似的方法,还有很多。

   亡灵脆弱的人口更是其致命的弱点,地精工兵就是其最大的客星,一旦亡灵人口出现断层,而此时侍僧又恰恰遭到屠杀,那对于亡灵的经济可谓是致命打击。

Workshop


 总结:
   战术革新是竞技游戏的主要发展动力,战术的产生和逝去是竞技中优胜劣汰的必然结果,但变革者的先驱们敢于变革的精神是永远值得我们所称赞的。就如sky流出现的初期,不少玩家质疑其实用性,但今天,sky流已经逼迫兽族从以前的步兵撒满组合转变成狼骑白牛组合。发明一个战术并不难,但是坚持自己的信念,抛开世俗的偏见,把自己认为正确的战术坚持、发展下去,这才是竞技玩家最难做到的,但是做到的人往往能给世人留下一笔宝贵的财富。本文的最后,我对这个战术的创造者lzlqcl表示崇高的敬意!

【编辑:电子竞技杂志】
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