AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime

2007-09-10 16:22:12 神评论

17173 新闻导语

    今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。    这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带

Q:你谈到了对一个公开贸易的公司而言最重要的季度是当前季度,以及不要对产品预期过高。考虑到魔兽世界的爆炸性增长,你有没有勾画它的走势曲线?还是说你不得不保持合理的预期?


A:我们确实试着保持保守的预期,我们一贯如此。我们试着不去想最好的情况。我们试着保守、谨慎,但我仍然认为在线游戏市场具有很大潜力。我认为有很多国际市场还没“上线”。我们还可以做许多事来让魔兽世界保持新鲜、有趣。另外,我们也在制作诸如星际争霸2之类的作品,而且还有一些计划我不便透露。

Q:谈到国际市场,我们看到过很多成功游戏,例如韩国的《天堂》和《天堂II》,但当他们登陆其它市场时,他们并没能获得同本土一样的成功。在你的演讲中,你说暴雪提倡这样的游戏:它的游戏风格对各个地区都有吸引力。但是这无法成为一个万全的解决方案,是吗?因为肯定有一些成功作品需要对某一地区作出特定修改。


A:是的,那并不是我们的方法。

Q:你曾经担心过杂而不精的方式会影响游戏潜能吗?


A:没有,因为我也说过,有些时候当你做了一个设计决定时,还有一个更好的方法。因此我们并不是在谈论那些创作一款劣质游戏的决定。我们谈论的是那些确实改进了游戏的决定。


Q:能不能举个例子?


A:星际争霸和魔兽争霸III可以作为一个例子——我甚至认为魔兽世界也可以。我们的游戏现在在网吧运作得很好,因为我们知道有网吧这种市场。但甚至在我们知道这点之前,它们已经在网吧运作良好,因为我们考虑过这样一个事实:人们可能希望和家人共同游戏。一份游戏拷贝,一个系统,四个不同的人都可以独立的游戏。我们设计了在这种环境下运行良好的游戏,因此在单人战役中每个人都可以有自己的存档,处于不同的进度。这使得它们能够成为网吧中表现良好的游戏。这些都是由于我们意识到不同的人会以不同的方式享受游戏。

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