AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime

2007-09-10 16:22:12 神评论

17173 新闻导语

    今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。    这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带

Q:你认为像Lost Vikings, Blackthorne, 以及Justice League Task Force这些作品有没有损品牌形象?


A:我想如果我们直到今天还在制作它们,它们可能损害了我们的品牌形象。但是在当时大多数游戏实际上都是很不错的。RPM Racing可能是当中的例外。所以我们不以这款作品为荣,很快就放弃了它。

Q:三个人,两万美金,这就是你们如何起家的。当时你们对发行商并没有多大影响力。现在AGDC上很多专题小组和讨论都提到了这一问题:独立或不知名的开发者如何才能为他们的项目带来极其需要的关注度。在亲身经历了自力更生的创业过程之后,你认为那些缺乏资金、对发行商没有影响力的创业者应当如何取得突破?


A:我认为现在有一些机遇是几年前所没有的。你们拥有类似Xbox Live Arcade这样的平台,甚至还有便携式游戏机。游戏再也不需要做得很大,因此你们有一个小型游戏的市场,在那里你们可以专注于游戏性并创造出一些很棒的东西而不需要一个50人的团队。而且可以利用这类东西来增强开发能力。

Q:你也说到,暴雪并没预料到魔兽世界的成功,至少没有预料到它会如此成功。如果魔兽世界不能获得巨大成功,公司的B计划是什么?

A:我想没有人怀疑我们制作了一款成功的作品。我们只是没料到它会这么快获得这么巨大的成功。它的销量还算不错,是我们的一款成功作品。

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