AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime

2007-09-10 16:22:12 神评论

17173 新闻导语

    今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。    这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带

Q:魔兽世界的巨大成功是否意味着将设计星际争霸网络版或者diablo网络版将大大推迟,因为你们现在拥有这个兴旺的网游,而不愿“同室操戈”?


A:未必。实际上问题更在于我们不希望调走那些即将投入魔兽世界的资源。我们不能就这么随随便便地让魔兽世界小组为另一款游戏工作。我们能做的是为魔兽世界小组增添人力,然后逐渐调配一些开发人员开始投入新的创作。但这需要时间。而我们现在正开始考虑下一次应该怎么做。

Q:你什么时候你愿意谈谈下一次的计划?


A:可能不会太久。

Q:你曾提到,燃烧的远征和暗黑破坏神都错过了假期的发布时间,尽管如此也都获得了成功。每年第四季度总有大量的成功作品,所以很多分析家认为这是一个季节性的市场。以你之见,游戏是可以一年四季都畅销呢,还是说这个产业仍然局限于假期市场?


A:我认为两者都对。我认为这仍然是一个季节性的市场,如果你看看(销售)数字,你就会明白。在第四季度发布作品会得到一个额外的推动力。但我认为比这更重要的是游戏的品质,那些品质较差的游戏寿命总是比较短。如果你为了季节性的推动力而牺牲作品的寿命,我认为是很不明智的。但是这一点很难做到,因为你无法用同一款作品做两件事。

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