AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime

2007-09-10 16:22:12 神评论

17173 新闻导语

    今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。    这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带

今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁Mike Morhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。

这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带来了一些独特的问题。例如,游戏上市时,暴雪不得不在一段时间内停止向零售商提供盒装版本,因为他们的服务器除了在线玩家之外再也无法负担更多的用户。

Morhaime的主旨演讲也接触到了这个产业中比较重大的一些问题,从在线游戏不断增长的国际市场到游戏道具的实钱交易,以及大多数游戏的短命。这位执行官和GameSpot坐在一起,回答了有关这些主题的问题,也讨论了暴雪公司放弃回归游戏平台、魔兽世界的成功是否会降低星际争霸多人在线版的地位、以及将怎样处理魔兽争霸的电影版。

Q:在你的演讲中,你谈到了超级任天堂上的竞速游戏RPM Racing,但并没提到它的名字。我注意到,除了魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神和魔兽争霸之外我并没有看到有太多作品和暴雪的名字有所关联.


A:公司刚成立时,我们最早用的名字是(Silicon and Synapse)。这个名字我们用了几年,然后决定改掉,因为它太抽象了,没有人真正知道它是什么意思。因此我们把名字改成(Chaos Studios)。随后我们发现有人在使用(Chaos Technologies)这个名字,而我们要付出6位数的钱才能继续使用这个名字。


因此我们选了别的名字,正是那时我们改名成“暴雪”(Blizzard),大约是同时我们开始发行诸如“魔兽争霸:兽族与人类”之类的作品。而游戏平台上的游戏并没有用暴雪的品牌发行,所以你不会把它们跟暴雪联系起来。几年前,我们同Interplay公司商量,买回了所有以Interplay冠名的我们早期作品版权。因此我们确实拥有版权,也确实在Game Boy上发布了一些作品。

支持键盘 ← 和 → 分页