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AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime
2007-09-10 16:22:12
神评论
17173 新闻导语
今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。 这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带
Q:星际争霸依然没有韩语版本真是令人诧异。星际争霸II会出韩语版吗?
A:(笑)。百分之百会。
Q:衍生于游戏之外的市场的出现,是因为游戏玩家认为他们想买的任何道具对他们来说都值得付出真金白银。不管买还是挣,他们都觉得它有那个价值。你们是如何让采矿工察觉不到金子的价值,同时却让玩家觉得他们的所有道具和金子都有价值呢?
A:这一点很有挑战性。我们监视这些活动,而且有些时候玩家获得道具并把它们传递给另一个玩家所需要的时间变得太多了,这就不值得他们花费时间了。所以我们在游戏中设计了一些东西让它变得不那么令人渴望。例如,游戏中大量的顶级道具是跟人绑定的,无法在玩家之间传递。
Q:你有没有经常被问到有关星际争霸:幽灵的情况?
A:相当频繁。
Q:星际争霸:幽灵出了什么情况?
A:我们太晚上市了,而这款游戏对即将发行的一些顶尖游戏没有竞争力。我们看着它,意识到我们将有大量惊人的工作要做。我们是在上一代平台上开发的,所以我们不得不决定是否要把我们已经完成的内容带到下一代硬件上然后从零开始。理想情况下,我们想在旧平台上发布《幽灵》,然后在新一代系统上发布续集。然后我们衡量了魔兽世界和其它作品所需要的资源,我们就决定这些资源花在PC作品上会更好,于是我们把《幽灵》无限期搁置。
Q:再度杀回游戏平台市场仍然在暴雪的计划列表之上吗?
A:不是。
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