AGDC2007采访暴雪总裁Mike Morhaime
17173 新闻导语
今天早些时候在德克萨斯州奥斯丁,暴雪总裁MikeMorhaime以一个主旨演讲为奥斯丁游戏开发者大会开场,讨论了大型多人在线角色扮演游戏——魔兽世界背后的商机。 这个在全世界拥有超过900万用户的游戏远远超过了暴雪公司的预期。Morhaime解释说,成功给这款游戏带
Q:为什么上一代游戏平台的市场值得进入,而现在你们却后撤了?
A:当初我们以为能够在不影响PC小组的情况下做到这一点。我们以为只要做一个优先权决定就可以,但我们太晚带着这些东西进入市场了,而且我们在创作的并不是一款担当得起暴雪品质的作品。在没有额外资源的情况下,我们真的可以利用这些资源在魔兽世界和其它方面做的更好。在理想情况下,人们尝试做好每件事,但我的一个观点是不要同时尝试做每件事,应该专注于重要的那些。这也正是我们当初所做的。
Q:去年的AGC会议似乎无关紧要,因为所有人谈论的都是魔兽世界。你是否因为听到太多有关魔兽世界的东西感到过厌烦?
A:没有!(笑)
Q:呃,那么我肯定你将会开心的度过在奥斯丁剩余的时间。
A:我很期待的一样东西是我们的魔兽争霸电影,目前还正处于剧本阶段。
Q:你是电影爱好者吗?
A:是的,我热爱电影。
Q:这一点很重要。你们什么时候开始认为你们在制作的游戏能拍成电影?
A:很久以前。我记得我们一直试图让我们的游戏引起好莱坞的兴趣,而且是在星际争霸时代就开始了。我们一直向不同的工作室兜售,但得到的回应总是“魔幻电影不畅销。”这是他们告诉我们的原话。我们当时的反应是,“不,你们不明白,我们想做的是一部精品魔幻电影。如果能做一部好电影,人们会来看的。”
然后《魔戒》出来了。它获得了成功。哈利·波特,是另一个例子。现在他们不得不承认好的魔幻电影是会畅销的。然后他们说,“是的,但是你们的东西跟《魔戒》太相像了,我们可不想跟它肉搏。”我们说,“那么好了,跟他们没什么好谈的了。”
最终我们和Legendary Pictures的家伙们联系上了。他们感到很兴奋。他们似乎理解它,而且他们出过一些非常好的电影。
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