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国庆单机系列----梦开始的地方
2006-09-27 14:58:11
神评论
17173 新闻导语
10.1国庆将至,旅游热,购物热,仿亲探友更是热上加热,不要忘记在城市的余角,接踵而来的是一些新的族群----家里蹲,御宅族,他们不喜欢社会团体、社交场合,他们会选择用逃避的方式来减少外界所给予的压力。典型的例子就是把自己关在睡房AND电脑游戏,那么这7天,这漫长的7天我们
NO2. 鬼泣
提到恶魔系列大家会想到这个也是应该的,从第一部到现在,其历史也有5年了,到TGS上所展出的鬼泣4不得不否定,形容此作品简单的说那就是--快,酷,狠,呵呵,玩动作型游戏的新人估计上手都有想砸机子的冲动吧,不说前面的光提到鬼3-但丁觉醒,就有不少人要咬牙切齿了,就算是和波斯对比着来看我还是觉得鬼泣更加的注重动作尺度的把持,可能这和其本身游戏的战斗模式以及要反映的游戏内容有千丝万缕的关系吧,在游戏里,一开始你将面队如山林般的怪物,遭遇到如波涛奇袭而来的一轮又一轮的攻击,你却无力反击只能躲,但是速度有不够快,无奈之下只能被某些某一些怪无情的摧残,但是与此同时你会发现如果合理的运用摇杆以及R1 等键的搭配,其实游戏本身就是为了注重游戏打斗的精确,动作的华丽,以及招式的变幻莫测,不光如此其实不怪画面视角,你一样可以成为主宰游戏的LEADER.震动中手柄加上鬼哭狼嚎的鬼物喊叫,和最让人震撼的重金属背景音乐的搭配下它又成为了一步咳世之作.
提到恶魔系列大家会想到这个也是应该的,从第一部到现在,其历史也有5年了,到TGS上所展出的鬼泣4不得不否定,形容此作品简单的说那就是--快,酷,狠,呵呵,玩动作型游戏的新人估计上手都有想砸机子的冲动吧,不说前面的光提到鬼3-但丁觉醒,就有不少人要咬牙切齿了,就算是和波斯对比着来看我还是觉得鬼泣更加的注重动作尺度的把持,可能这和其本身游戏的战斗模式以及要反映的游戏内容有千丝万缕的关系吧,在游戏里,一开始你将面队如山林般的怪物,遭遇到如波涛奇袭而来的一轮又一轮的攻击,你却无力反击只能躲,但是速度有不够快,无奈之下只能被某些某一些怪无情的摧残,但是与此同时你会发现如果合理的运用摇杆以及R1 等键的搭配,其实游戏本身就是为了注重游戏打斗的精确,动作的华丽,以及招式的变幻莫测,不光如此其实不怪画面视角,你一样可以成为主宰游戏的LEADER.震动中手柄加上鬼哭狼嚎的鬼物喊叫,和最让人震撼的重金属背景音乐的搭配下它又成为了一步咳世之作.
NO3 抓猴子系列
这个游戏其实是很简单的一款动作类游戏,也没有那些大作拉风的场面,可是却也独成一派,很多人看来,这款游戏的独到支出在于其无里头的恶搞,大胆且无约束的游戏创意,新鲜的内容构思,难怪SONY大胆方言要栽培这游戏,真的不是空穴来风.哈哈,其实剧情非常简单运用你手上的道具,把头晌带红灯的猴子给一棒子打晕,然后擒之就完成了,看似简单的步骤,在游戏里却另有一番味道..新做据说还加入恶搞如拍摄猴子的DV过程,什么金币系统等等都值得一试
【编辑:17173先遣队--字母】
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