国庆单机系列----梦开始的地方
2006-09-27 14:58:11
神评论
17173 新闻导语
10.1国庆将至,旅游热,购物热,仿亲探友更是热上加热,不要忘记在城市的余角,接踵而来的是一些新的族群----家里蹲,御宅族,他们不喜欢社会团体、社交场合,他们会选择用逃避的方式来减少外界所给予的压力。典型的例子就是把自己关在睡房AND电脑游戏,那么这7天,这漫长的7天我们
NO.4 任天堂 AND NCS 火焰之纹章 AND 梦幻模拟战
为什么要把2个游戏一起介绍,如果非要找出它们的共同点,那么他们都应该属于SLG系列的失事力作了吧.SLG系列的游戏他都很讲究兵种的搭配原则,以及玩家对自己兵团的宏观配制和调控,排兵布征,武器相客,英雄能力的培养都是引领和带动玩家沉迷此类游戏的主要原因,对于前者不外乎是对游戏严密性的一个写照,无论是学习篇的介绍,已经从序章到结尾游戏的连贯性都是非常强的,虽然只是简单的战棋类游戏,但是火焰的经典之处再与起穿插和故事般的情节内容,相对与枯燥的网络游戏它们具备更层次的自由空间与发挥机会.而且火焰系列的几部作品都非常注重与角色人性化,剧情多样化的刻造.作为后者我之所以推荐的原因那是因为起醇厚的战略性SLG游戏的特点,众人皆知道其开辟的佣兵制度,一直被不少游戏玩家作为宝典,当然我们也不可小视其高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事...作为战略型游戏多兵种配合的SLG类波澜壮阔的剧情,华丽的魔法技能(靠SLG也搞满屏动画容易么)以及战术搭配上玩家可以操控部队指挥官进行移动攻击并使用神剑并且对下属的***署都更加强调了这款游戏的可玩性.
NO.5 FALCOM 依苏:菲尔加纳的誓言~
有人说FALCOM成功因为他的英雄系列和依苏系列,相对与英雄传说,我认为后者更加具备视觉冲突,人物画面背景以及开场动化更是惊世撼俗,如果依苏要出网络版10个天堂也能比下去,咳太激动了偏离主题了我还是拉回来的说,谈谈这款名为菲尔加纳的誓言的作品吧,完全意义上的3D化横向卷轴模式更是把前作依苏3里浓厚的游戏系统带入进来,外加了5里面的一些游戏平衡性的运用,在保证其系列原有的动作感追求以外,世界观,建筑怪物的刻画更始别有感觉.什么BT的如山崖的细逢等等描写都非常的仔细,往往不起眼的地方还回触发剧情....玩家完全可以依靠按键来挥舞武器,跳起越过危险地形以及飞空刺杀敌人等等动作游戏手法.本作融入了“伊苏3”的要素,角色除开通常的跳跃之外,在游戏的不断进行过程中更可以学会2段跳以及前冲,在跳跃中使用攻击则可以向下刺杀怪物使其晕厥.呵呵,玩家和怪物斗智斗勇的场面更是比比皆是.
为什么要把2个游戏一起介绍,如果非要找出它们的共同点,那么他们都应该属于SLG系列的失事力作了吧.SLG系列的游戏他都很讲究兵种的搭配原则,以及玩家对自己兵团的宏观配制和调控,排兵布征,武器相客,英雄能力的培养都是引领和带动玩家沉迷此类游戏的主要原因,对于前者不外乎是对游戏严密性的一个写照,无论是学习篇的介绍,已经从序章到结尾游戏的连贯性都是非常强的,虽然只是简单的战棋类游戏,但是火焰的经典之处再与起穿插和故事般的情节内容,相对与枯燥的网络游戏它们具备更层次的自由空间与发挥机会.而且火焰系列的几部作品都非常注重与角色人性化,剧情多样化的刻造.作为后者我之所以推荐的原因那是因为起醇厚的战略性SLG游戏的特点,众人皆知道其开辟的佣兵制度,一直被不少游戏玩家作为宝典,当然我们也不可小视其高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事...作为战略型游戏多兵种配合的SLG类波澜壮阔的剧情,华丽的魔法技能(靠SLG也搞满屏动画容易么)以及战术搭配上玩家可以操控部队指挥官进行移动攻击并使用神剑并且对下属的***署都更加强调了这款游戏的可玩性.
NO.5 FALCOM 依苏:菲尔加纳的誓言~
有人说FALCOM成功因为他的英雄系列和依苏系列,相对与英雄传说,我认为后者更加具备视觉冲突,人物画面背景以及开场动化更是惊世撼俗,如果依苏要出网络版10个天堂也能比下去,咳太激动了偏离主题了我还是拉回来的说,谈谈这款名为菲尔加纳的誓言的作品吧,完全意义上的3D化横向卷轴模式更是把前作依苏3里浓厚的游戏系统带入进来,外加了5里面的一些游戏平衡性的运用,在保证其系列原有的动作感追求以外,世界观,建筑怪物的刻画更始别有感觉.什么BT的如山崖的细逢等等描写都非常的仔细,往往不起眼的地方还回触发剧情....玩家完全可以依靠按键来挥舞武器,跳起越过危险地形以及飞空刺杀敌人等等动作游戏手法.本作融入了“伊苏3”的要素,角色除开通常的跳跃之外,在游戏的不断进行过程中更可以学会2段跳以及前冲,在跳跃中使用攻击则可以向下刺杀怪物使其晕厥.呵呵,玩家和怪物斗智斗勇的场面更是比比皆是.
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