国内单机游戏市场濒临绝境

2009-07-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

与国外单机、网游分庭抗礼相对比,国内的单机游戏市场可以说是濒临绝境。一方面有许多优秀网络游戏的冲击;另一方面也是很重要的一方面,就是国内的盗版猖獗。其实这也怨不得广大玩家,同样一款游戏,在美国十几美元,而在中国却要近百元人民币,或许有人会说按照汇率换算过来我们还是比较便宜的,可是

与国外单机、网游分庭抗礼相对比,国内的单机游戏市场可以说是濒临绝境。一方面有许多优秀网络游戏的冲击;另一方面也是很重要的一方面,就是国内的盗版猖獗。其实这也怨不得广大玩家,同样一款游戏,在美国十几美元,而在中国却要近百元人民币,或许有人会说按照汇率换算过来我们还是比较便宜的,可是美国人均收入是我国的数十倍,这一点不也应该考虑在内吗?这样的价格,让很多玩家对单机游戏敬而远之,最终一个个单机游戏工作室要么解散,要么转向开发网游,即使拥有国内最知名的游戏品牌“仙剑”也难以改变开发商上海软星倒闭的事实。

辐射3

其实观察国外的单机大作可以看出,主流大作是主视角射击类和动作冒险类游戏,而这两类游戏恰恰是对游戏引擎要求最高的,而这正是国内开发商的弱点。现在,国内的单机游戏基本上已经被角色扮演类游戏垄断,而且缺乏新作品,大都是在原有的系列后面的数字上加一而已。当然,RPG游戏并不是没有大作,日系有《最终幻想》《伊苏》《英雄传说》等经典系列,也有《双星物语》《最终的遗迹》这样较年轻的成员;而欧美更是有《上古卷轴》《寓言》《辐射》等许多著名系列,去年的《辐射3》《寓言2》更是创造出非常优秀的销售量。但是,这些游戏有他们的共同点,日系RPG主要是剧情庞大曲折,欧美RPG则是以高自由度取胜。反观国内RPG,基本上都是单流程,自由度最高的也就是智冠的《天空八部》了;没有自由度,自然是以剧情为主,双“剑”系列不知道赚取了多少玩家的眼泪。可是国内的RPG主要以武侠、历史、神话为主,而这些内容的文化兼容性比较差,很难引起国外玩家的共鸣。国外市场打不开,国内市场又被盗版占据,国产单机游戏市场才变得越发萧条。

前些年还有工作室尝试其他的游戏类型,比如说动作游戏《天王》《流星蝴蝶剑》,主视角射击游戏《血战缅甸》等,现在基本上已经看不到别的游戏类型了,除了最近娱乐通出的恋爱养成类游戏《红楼梦》,这主要还是因为3D游戏引擎的落后,无法研发出能与国外大作比肩的次世代作品。而追究更深层的原因,应该还是要归结于研发资金的不足。其实这已经不是游戏产业自己的问题,现在国内太多产业都求利心切,恨不得把一块钱变成一百万,最终导致了糟粕遍地、精品缺失的后果。

经常能看到论坛上对国产游戏、国产动漫的抱怨,其实很多时候不是制作组的无能,而是投资方的吝啬。所以我们没有《使命召唤》,没有《模拟人生》,没有《海贼王》,没有《死神》,只有“牛气冲天”的《喜羊羊与灰太狼》。

国产单机游戏是一片萧条,而国产的网络游戏则是一团乱麻。现在网游市场主要被欧美、韩日游戏占据,再就是国内寥寥可数的几个优秀作品,其他的都是千篇一律的模仿抄袭。不过幸好中国人多,再垃圾的游戏也有人支持,这更增加了开放商对于短期效益的追逐,而忽视了长期的研发创新。

我有一个梦想,我梦想有一天国产游戏能得到世界各地玩家的认可和喜爱。

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