暗夜玩家晋级战术文章:对人族的TowerRush说

2006-08-21 11:55:25 神评论

17173 新闻导语

   TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock(以下简称TR)的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE

    【针对建筑流的概括性分析】
  最适合建筑流战术发挥作用的是LostTemple(以下简称LT)这张地图。在LT上,处于长远的战术考虑,对位应该首先考虑扩张(利用1BR和英雄MF掉分矿点),而临位以上来就扩张则十分危险。有经验的处于你临位的对手如果侦察到了你的意图,肯定会来TR你。所以,在LT上,先不要着急造BR。探路看到是对位就先扩张;相反,如果是临位就BR和BH一起造,出女猎手——如果这个时候对手来TR你,那么你只能依靠建筑流了。

  【特殊情况下的应变、以及需要注意的问题】
  其实近点对战Human有很多特殊的情况可能出现,没有准备的话往往作出错误选择。
  1.Human开局不探路,直接3至4民兵冲向近点,攻击第一个月井或者祭坛。本来不想考虑这种情况,因为这种简直就是投机和自杀,不成功就成仁。但可以想象,如果哪个不太强的Human在TR上碰到了Moon这样的对手,也许会这样投机一把的,毕竟有1/3概率是近点。那么如果对手真的有这么好运气,跑过来砍了祭坛或者月井,不用慌张,及时取消,并且把1至2个wisp拉出门,连同本来去探路的那个wisp,一起到地图中间,重造。英雄肯定来不及造了,到时候就雇佣中立英雄。
  2.NE 2wisp探路,探到近点,而Human这时看到了wisp,也推测出NE一定在近点,于是立刻3民兵出动。这种情况下家里的BR造不出来,而Human只要每一段时间换新的民兵过来——拼命造农民就行了,FM也有1、2个,反正不让NE造出BR来。所以,第2个 wisp探路到近点,如果对方看到wisp之后立刻变民兵冲过来,这个探路的wisp就要负担起重任,到野外造BR,这个位置在近点之间的两条通路之一,那片树林靠近地图中部的地方。这样一来,民兵冲到NE家里,却发现除了造好的祭坛和第一个井之外,什么都没有,也就无法造成威胁了。
  3.民兵变回农民之前,应坚决避战,躲到基地背后。4个民兵的战斗力相对于开局那一点兵力,实在太强。
  4.在之后DH + AC 对抗AM + FM时,DH不要乱跑,尽量减少后退的次数。即便受到攻击,也要继续站住和他打,不要由于掉血就频繁后撤喝水。后退的时候不能攻击,却仍然会被远程的AM和水元素打到,亏啦。其实不必担心DH受到攻击,因为那样就保护了AC,升闪避的DH即便红血,喝下2口井水也能补满。
  5.在面对完工的箭塔和少量FM时,永远优先攻击FM。例如,7AC面对3箭塔和2FM,这时候应该集中攻击FM,贫血AC隐身。2个FM撑不了几秒就被杀死或者赶走,这样就能够继续攻击箭塔了。如果反过来,以为2FM不多,不构成威胁,继续攻击塔,则会慢慢丧失优势。
  无论遇到什么情况,冷静是第一重要的。

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