暗夜玩家晋级战术文章:对人族的TowerRush说

2006-08-21 11:55:25 神评论

17173 新闻导语

   TR,全称TowerRush,是一种在游戏初期带领农民到对方基地中修建箭塔配合大量低级兵强攻的战术,适合对处于近点的对手使用——例如常用的对战地图TurtleRock(以下简称TR)的近点。很多NE玩家都对使用TR的对手感到十分头疼,没有很好的方法来应对。我国的NE天王WE

【第一个井:靠近基地而远离近点】
  基地造出第一个wisp造井。为了让井和祭坛同时完工,这个井不能距离基地太远。并且要远离近点方向,这是为了防止Human初期可能的自杀性Rush——有一种Human,开局5农民就分1个去探近点,如果NE在近点,他立刻就再变3个民兵跑过去,那么NE的第一个井如果位置不好(太靠前),就被打掉了,打掉的话连英雄都造不出来,之后怎样就很难说了。
  那么造在图1所示的位置,距离近点最远,而又靠近基地,如果民兵突击月井会刚好打不掉,能够修好。

  【第二个wisp:探路】
  重要点:基地造出的第二个wisp向近点探路(此时金矿仍然是4 wisp采矿)。探到近点就留下,探到不是近点,就继续向远点进发。这时探路,从安全角度来说,是为了及时判断Human是否在近点,以决定是否4W放BR。如果祭坛造好了再探路,等发现近点,再造BR时已经有危险。Human探到近点立刻民兵起义加上已经造出的1 FM,强打正在造的BR。BR造不起来,AM到了,换一波民兵继续打,NE就败了…… 即便勉强守住,也已经吃了大亏。
  可以参考ESWC上Apm70负于Sky的一场比赛,用第2个wisp而不用更早的wisp探路,例如开局5wisp之一探路,是因为4w BR已经足够安全,不会被砍掉,更早造BR无端耽误木材采集。只要在4w造出之前探到近点,就可以决定4w是否放BR,因此2w探路最合适。
  从经济的角度来看,在TR这个地图,用1个wisp早探路,比2个wisp探两边更合适。因探路而损失的木材与探路出发的时间无关,只与wisp走过的距离有关。设近点之间距离X,远点之间距离Y(X < Y),则这个wisp走的距离是X(1/3概率),或 X + Y (1/3概率),或 2X + Y(1/3概率)。如果用两个wisp同时向两边探路,两个wisp走的距离加起来是2X(1/3概率,对手在近点,两个wisp各走了X距离停下来),或X + Y(1/3概率,近点没人,停下一个wisp,探远点)或2X + Y(1/3概率,近点没人,停下一个wisp,探到远点没人,再探)可见1个wisp探路经济上比2个wisp探路更优,只是有时间问题,第2W早探路弥补了缺陷。

  【BR:近点则造在基地中间,远点可以造在门口】
  我们的主题是抵挡TR,而最难对付的TR无疑来自近点。在2W探到近点敌人之后,3W补足金矿,NE及时的在4W时放下了BR。位置大约在基地中间。不能太靠外,虽说有一些可以利用的技巧,例如“BR站起来挨打+ AC打门口”,不用英雄。但因为近点,还是先考虑一下安全问题吧。如果对手TR,NE使用建筑流需要这个BR保护第二个BR造起,因此不能太靠外;使用2BR AC时则需要第一个BR距离后方的基地与井水不太远,否则AC出来会被FM阻隔而无法利用基地纵深,在初期这是严重的问题。
  注意:BR应造在中间而不太靠里,是为了建筑流考虑。假如使用建筑流,需要在第一个BR的背后(相对于敌人)造第二个BR,如果第一个BR已经很靠里了(例如:靠着基地),那么第二个BR就只能造到基地深处,这样造出来还要走出来一大堆距离,等于被对手憋住了大部分地盘,对局势无益。
  若Human不在近点,那么危险就小多了,可以到70至80木材时候放下BR,然后是第二个井。这种情况下BR可以放在门口。

  【第二个井:遇近点则造在基地后方】
  就好像NE内战中DH对POM(月亮女祭祀)的思路一样,要么砍BR要么砍井,BR造的晚了被砍,造的早了,影响木材,井就会晚。近点Human看到BR早,如果仍然坚持进攻,那就是砍第二个井了。因此探到近点,第二个井就要放到后边去,最好放基地背面,如果hum坚持要打他,就免不了被基地打几下,而且未必打的掉。也可以放在基地深处,Human根本没视野,又远,权衡之下不会攻击月井。但缺点是距离太远,不方便自己用。

  【英雄DH:保留技能点】
  这是很关键的一步!在英雄出现后的几秒,需要通过各种情形来判断,然后才决定技能。正常当然用Mana Burn,而面对各种各样的Rush,尤其是TR,尽管用Mana Burn或者自燃也不一定会输,近点仍然推荐使用闪避!闪避不仅变相提高了DH生命值,也使得月井治疗效率提高,因为被动技能不消耗魔法值。

  【针对对手的分析】
  假设Human没有任何rush的动作而是去MF,NE就可以造到10 wisp伐木,升级基地了(这时,含英雄和采矿的5wisp,共20人口,时间为1分34秒)。
  本文着重研究初期Rush的情况。Human的TR大体可以分为两种:正常型(也就是AM开局的)和投机型(也就是中立英雄开局的)。在2w探路的情况下,无论如何都能够在英雄出祭坛之前探到对方,也就看到了造祭坛的进度,晚造祭坛的自然是中立开局了。
  为什么说中立英雄开局是投机呢?因为NE有些开局是不怕TR的,例如NE的中立英雄开局,雇佣黑暗游侠、兽王或者地精修补匠。这种情况下Human用中立英雄开局,Rush固然会失败,不rush更不知道该怎么打了,中期的优势荡然无存,无论怎样打都难以取胜。Human开局在还没侦察的情况下(祭坛是第一个建筑,不可能等探路再决定)就用中立英雄打法,是投机冒险。当然也不排除有个别Human先造祭坛,但是后来决定取消AM,改中立英雄——这种战术迷惑性很强,但是会留下漏洞,因为中立英雄往往有自身缺陷(例如Naga走路速度太慢,要对抗DH需要多一点兵),而先AM后取消改中立的打法,兵其实还是和AM带的一样多,AM +加2个步兵不怕DH,但Naga + 2个步兵怕DH,如果是Naga + 3个步兵就不怕了。那么如果多等一个兵的时间,NE相对也会准备充足一些。
  总的来说,对付中立英雄的TR比对付AM的TR容易,因为中立英雄比祭坛英雄出现的晚,如果近点还要专门跑去酒馆,浪费时间;如果远点,那也就相当于AM跑过去一样的时间。远点TR本来就缺乏威力,而NE探路发觉中立开局,第二个BR可以早造,更加容易防住。
  无论是哪种TR,在DH出祭坛后不久,我们发现了敌人险恶的用心(看到AM带一票民兵跑来)不要犹豫,补第二个BR!

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