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学院派第九期:匿名开发者吐槽Wii U前前后后

    Wii U性能弱 优化起来费时费力

-17173单机游戏频道
Wii U的GPU芯片

    让游戏以流畅得帧数运行时开发过程中非常重要但是又非常枯燥的部分。优化游戏代码,充分利用CPU以及GPU性能。如果游戏还是不够流畅,那就砍掉一些特效和内容。

    由于Wii U的CPU性能孱弱,X团队确实砍去了些许特性。正如一开始担心的,一款高清游戏CPU会承担很多运算,而Wii U的CPU不能让开发者随心所欲。

    虽然砍掉一些特性很容易,但是会影响到游戏整体。虽然Wii U和PS3、Xbo 360都是基于PowerPC架构,但是优化方法并不总是通用。Wii U的CPU有些新特性,但没法充分利用。

    Wii U的GPU性能很强,强于Xbox 360和PS3的GPU,所以X团队让GPU多承担了一些运算任务。于是X团队试图通过GPGPU(通用图形运算)来为CPU减负。但是由于开发时间有限,加之没有先例或者任天堂方面指导,X团队决定放弃GPGPU这条路。如果X团队有更长的开始时间或者更多开发人员,也许会成功使用GPGPU优化游戏。当然,Wii U的GPU性能远落后于Xbox One和PS4。

    Wii U虽然采用DDR3内存作为显存,但是由于配有EDRAM高速缓存,所以GPU能一直保持高速运算。内存对X团队并非大问题。