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学院派第八期:游戏机解禁 一线业内态度面面观

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学院派第八期:游戏机解禁 一线业内态度面面观-17173单机游戏频道

    ***在上周解除了执行14年的“游戏机禁令”,为国内游戏市场带来了新的变量,同时也引发了国内媒体、玩家的大讨论。有专家看好游戏机解禁后会打开千亿的市场;也有人看衰的,认为游戏机在国内并无生存土壤。

    可能玩家们也会迷惑,这么多观点到底听谁?本期学院派就深入一线,让游戏行业主管部门、三大硬件厂商、第三方游戏开发者以及社群类媒体现身说法,说说他们眼中的“游戏机解禁”。

    上海烛龙:游戏机入华带来新市场 暂不移植《古剑》

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上海烛龙副总经理、《古剑》系列总企划李想

    “游戏机禁令”执行的这14年,国内单机市场日渐萎缩,基本处于闭关锁国状态:国产游戏鲜有推出主机版,在海外发售;国外游戏徘徊门外,很难进来。这14年,国产单机游戏从百花齐放凋零到只剩《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》三剑苦苦支撑。

    所幸,国产三剑在国内还是有着强大号召力。《古剑奇谭2》上市三天销量突破57万,这销售速度已经远超不少日本游戏本土销量了。

    作为国内厂商中的佼佼者,上海烛龙又如何看待游戏机解禁带来的影响呢?笔者采访了上海烛龙副总李想(叫我老K)。
  
    Q:上周***宣布“游戏机禁令”解除,烛龙有何评价?有意向将《古剑》系列移植主机平台吗?
 
    叫我老K:禁令解除对中国的游戏业来说是走向开放、将中国游戏业与世界游戏接轨的一个里程碑。这个巨大的变化一定带来更大的风险与机遇,作为PC游戏研发公司,不可避免的将面临巨大的冲击。但从大局来说,我个人相信这一变化将对中国的游戏业带来更加积极的作用。游戏机能够名正言顺的进入中国,将会为中国的游戏从业者们带来全新的市场平台。

    针对上海烛龙手中的品牌《古剑奇谭》系列,索尼圣莫妮卡工作室(负责协助第三方工作室开发PS3游戏)早在2011年就已经到中国与我们进行过一次简短的接洽。就目前的《古剑奇谭》产品来说,短期内我们无法跨出移植主机的这一步,因为里面牵扯太多的技术、发行权等执行的实际问题。

    从个人的情感上,我是非常希望能够有机会将我们的产品能够在多个平台上推出的。
 
    Q:伴随游戏机进入,一些知名rpg《最终幻想》、《塞尔达传说》等等都有可能进入国内,烛龙如何看待这样更加激烈的竞争?
 
    叫我老K:从游戏平台来说,这些海外RPG目前还没能直接挤压国内单机游戏的市场。有条件的玩家,其实早就已经通过其他区域的中文版游戏享受到了海外名作的魅力。
 
    而大陆这边,可能需要2~3年左右的时间,在游戏主机平台得到普及后才能有比较直接的影响。等到真正竞争到来的时候,应该还会有一次单机游戏与主机游戏市场规模扩大的现象。届时,作为国内的游戏研发公司,将直接面对国际大作的冲击,一定会有巨大的压力,甚至于有一次规模不小的洗牌。但同时,经过这2~3年的缓冲和准备,成熟的市场和用户也会成为提升国产游戏的品质的巨大动力。

    我个人依然认为这是一个很好的现象。更利于国产游戏国际化的发展,而且如果没有意外,凭借中国市场的巨大消费能力和用户基数,我们甚至有可能反过来影响世界游戏发展的方向,以及主机游戏的一些平台侧重。

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