Wii U开发环境不友好 编程困难
Wii U早期开发机
几周之后,X拿到了Wii U开发机。当X团队将Wii U开发机插上电,刷写最新的系统代码后,发觉即使运行Hello Word这样的代码都比想象中的困难。
相比其他主机成熟的开发工具,Wii U则是处处让编译、运行代码变得困难。任天堂将开发工具整合进Visual Studio中,但是根本没法用。于是大量的时间花费在修复这个问题,最后还是另一家遇到此问题的开发商给出了任天堂解决方案。
之后,X团队终于可以在Visual Studio看到代码,可以进行编译。但是,Wii U编译速度真的很慢,即使是些细小的改动。当Wii U开始编译,开发者完全可以站起来去喝一杯茶,然后同邻座的同事聊一下天后,这才完成编译。Wii U编译需要花费4分钟甚至更多时间,而其他平台只需要1分钟左右。
虽然4分钟听起来不是那么久,但是当需要做大量修改或者需要debug时,这就非常浪费时间了。在开发期间,X团队收到多个不同颜色的开发机,但没有一个标明了新版相比老版改进了什么。X团队虽然知道新版开发机修复了些bug,但是不知道具体是什么。只好每次收到开发机,X团队都需要重新运行下代码。X团队大把的时间花费在这些不应成为问题的地方。
之前有传闻称开发者都是使用降频版HD4850的PC进行开发,X透露实际上开发者们一直都使用Wii U开发机,非常接近最终零售版。