Flux 试玩《暗黑3》之恶魔猎手详细介绍

2011-01-23 12:14:35 神评论

17173 新闻导语

就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最

腾跃

  第三层技能

描述:翻滚跃出X英尺距离。

这个移动技能用起来比较有趣视觉上也很美,也是相当有用的技能。只要轻轻一点,恶魔猎手就会极其快速的一个侧翻翻到屏幕的边缘(大概是10码?),在翻滚过程中可以越过任意数量的怪物也不会触碰到其中任意一个。移动速度几乎就是瞬移,用它来逃避敌人或只是要快速的穿行于地牢里都是极其牛逼闪闪的,因为没有技能冷却时间。

这技能不是一个传送,你不能越过岩壁或者是栏杆,如果在腾跃途中你撞上了宝箱或者是其他的障碍物的话,你就会停下来。我唯一的困难就是用它从死胡同或者一个拐角处里出来,如果我的角度过小就会被突出的边缘挡住。在某些时候为了穿过一群怪物而路上又有障碍物的情况下我需要直线向前腾跃,然后向左或是向右进行第二次腾跃。不过总体而言,这技能是很有用也是很容易使用的。

在嘉年华上腾跃技能看着很有意思也很方便。直到展会结束后,当我在论坛里拿其他人物的移动技能来和她比较的时候,我才发现腾跃是多么的给力。如果腾跃在最终版本游戏里和嘉年华上演示的一样的话(瞬移般的速度,较长的移动距离,没有冷却时间,较低的能量消耗),它会比第七层的技能更为强力。而它仅仅是第三层技能,简直太给力了!

它比我想象中的更强力,因为我曾经推测腾跃可能是恶魔猎手技能里投入了五点的技能,而流星索和缠绕射击看起来是等级一或者等级二,并且我认为它已经是加到最高级了(在普通难度下),这就是为啥它的移动速度那么远,因为技能描述里说随着技能点投入的增加移动距离也会增加。但是看看这张十一月份G★上的截图(这和嘉年华上是同一个版本的),流星索等级5/5,我想我关于腾跃等级的推测是错的。

如果是腾跃只投入了一到两点,然后我对移动距离以及功用的想法是没错的话,那么暴雪可能是将这移动距离限制在了最大距离好让玩家们在试玩里爽一把。(我认为他们同样对野蛮人的跳跃攻击动了手脚,因为跳攻也只有一点而它能极快速的跳到屏幕边缘)

我确定腾跃在最终版本里将会在某方面有所削弱,达到目的的方法有很多,更短的距离,更慢的移动速度,移动中受到伤害的可能性,技能冷却时间,更高的能量消耗等等。这不是一个像D2里的传送那样只需要投入一点的过路技能,D3开发团队的人也说过他们不希望在D3里出现任何的只需投入一点的技能。在D3里你需要给一个技能投入几点技能点才能使它变的真正的强力。

既便如此,看起来对于那些想在竞技场上一展身手的恶魔猎手来说这是个必加的技能,同时绝大多数的pvm玩家也会想要的技能。作为一个经验丰富的玩家,这对暗黑2里的弓亚马逊来说是个梦寐以求的技能,将会完全改变她的打法。

符文推测

腾跃在试玩里的地位就像个只需一点的过路技能,这使得我们很难推测其在最终版游戏里的表现。显然移动距离会随着投入的点数而增加,但是我想距离的提升不会像是“每点+1码”这样的线性增长。这样就太没趣了,不给力,这样一点才换来这么点提升给人感觉不爽。同时这技能只有在你能腾跃出四到六码远的距离时才是比较有用的。

除此之外,开发者还必须要给它找出五个颇具创意的符文特效。如果其中有个是提升腾跃距离的,我想每个人都会选择它的。其他的特效,像是更快移动速度或者更低的能量消耗看起来应该在技能上追加点数投入就能达到了。我认为需要更有想象力更有趣味性的;也许是对穿过的敌人造成伤害,也许是留下火焰轨迹。有个符文可能会在腾跃的终点在一定半径内造成眩晕或者恐吓敌人效果?

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