Flux 试玩《暗黑3》之恶魔猎手详细介绍
17173 新闻导语
就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最
就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最爱,担心也是基于同一理由。我要个弓手角色,因为那是我所中意的,我知道如果暗黑3里弓手类的角色不是我想要的那类我会非常失望的。
对其他角色我都没这么的想法。呃,如果法师变得讨厌的话我很相当郁闷的,但是我有相当的信心D3里的法师成为极其的牛逼闪闪的人物。开发者为法师设定的开发目标---强调快速的行动和技能多样性--有利的保证了法师将会成为我所中意的样子。我对召唤类型和肉搏类型的角色没有很深入的体验,我喜欢他们在D2里的这类角色但不是疯狂的热爱。因此我觉得仅从我所喜爱的打法角度出发来看,他们的角色设计还有很大的余地。我对弓手类型抱有很高的期望,而且很高兴看到了恶魔猎手现身。
我不是对人物设计或是北京故事很感兴趣的人,相对于可玩性来说,这些细节东西无足轻重。即使是恶魔猎手看起来像是两个人穿衣服办成马那样还带着圆筒军帽的样子我也不在乎,只要她玩起来好就行。事实也是这样,恶魔猎手跑的快,射的快,技能也牛逼,只要再加上些技能或者至少是各种战术那么她就会成功。这是最终角色设计定型的好兆头,但这些远远不是定论,因为目前我们所知道的还很少。迄今为止恶魔猎手仅仅有九个技能以及五个通用的特质透露出来,因此有可能最终的人物设计会走上不同的方向。
但是我不希望是那样。毕竟其他的人物都没在第一次登场后进行过巨大的玩法修改。这也可能发生在恶魔猎手身上,但是据我目前所知,我对她会成为我最终版游戏里的最爱之一保持乐观的态度。即使是那些辅助技能(这些技能都尚未披露)不是我所喜欢的,或者角色的能量系统非我最爱,我依然盼望她的玩法大致保持现状,正如我喜欢的那样,同时我对某些个别的技能保持批判的态度。
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