Flux 试玩《暗黑3》之恶魔猎手详细介绍
17173 新闻导语
就像大多数的玩家一样,我确信第五个人物将会是某种类型的射手角色。暴雪之前已经给出了足够多的提示了,而且这也符合逻辑,前面的四个角色都不是远程攻击型的。所以我期望他会是一个射手,角色名大概会是潜行者,不过这从头到尾也仅仅是期盼和瞎担心而已。期盼是因为远程攻击角色一直是我在暗黑里的最
人物间的比较
在嘉年华上符文未能应用在恶魔猎手(或者武僧)的技能上,所以她的技能攻击只能使用它们的默认形式。这是情况好坏参半,一方面本事是有趣的符文试验,因为她的技能还不能镶上符文(而告吹),另一方面使得她的默认技能变得非常强力。与此相反的是,法师和巫医的技能(野蛮人的情况好些)则显得平淡而孱弱,需要符文的辅助来变得强力起来。我的理论就是首次加入游戏的技能都是相当强力的,只有在可以镶上符文的时候它们才回调整到一个合理的水平。这会使得符文变得宝贵/有用/不可或缺。同时,强力的技能再配上符文就有点过了。还有一个就是如果符文不添加些图像特效而只是增加伤害/效力的话,符文特效不会变的很显眼。
不管这是不是基于她的技能过于强力的因素,恶魔猎手是pvm试玩里最强力的角色之一,她砍怪快速而有效率,直到打通关也没遇到什么生命危险。目前来说,武僧是最强力的,原因我已经在武僧报告里写过了。我把野蛮人排在第三位,就是因为他是个坦克而且顺劈斩的伤害也相当高。

不过其实我玩巫医是最轻松的,只要我能给烈焰蝙蝠技能找到个好的符文。而法师绝对是最困难的了,我经常不得不用冰霜新星来缓速一大群冲过来的怪物们。它是个不错的减益技能,但是和缠绕箭比起来效率太低了。法师和恶魔猎手效率上最大的不同,就是九级的恶魔猎手可以有腾跃技能而九级的法师却没有传送或者是其他任何的移动技能。腾跃让恶魔猎手可以如此快速而安全的移动,以至于我从来没有感觉到任意数量的攻击者带来的威胁。(关于腾跃如何从根本上改变了恶魔猎手的打法将在下文中详述)
尽管恶魔猎手很强,但是她必须按照某些战术打法来玩才能快速杀敌。而武僧和野蛮人则无需这样的方法,他们每个人都有一个在任何情况下都极为给力的,可以从头用到尾的近战攻击。巫医则是需要某些特定技能或者至少需要一块技能符文镶上去才能杀的爽,但是巫医要不断重新召唤手下宠物并躲在它们后面这对键盘也是个折磨。巫医和法师不得不将技能混为一体,把防御技能也做为攻击技能。
但是我把恶魔猎手视作是比法师和巫医更具挑战性的人物,因为她需要把攻击技能多样化,把缠绕射击和流星索结合起来用,在某些情况下还要加入第三个技能辅助,才能达到高效率。法师必须要用上冰霜新星并且有时候不得不撤退下,但是在进攻的时候,她可以在任何情况下都用魔法飞弹来应付,特别是在这个技能镶上符文后。
老实说,把恶魔猎手说的比较“难”或者是需要某些“娴熟”的战术有点故弄玄虚了。我这里给出个秘方,只用到三个起始技能:缠绕射击把怪群缓速,给每个怪一到两发的流星索就能弄翻它们,腾跃来保持安全距离。这不是什么妙手回春方,但是从那个视频里,你会发现这样也是超出了某些人的能力了。
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