《战地双雄:第40天》评测 精彩游戏更多互动

2010-01-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

前言08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏节奏及高耐玩度的双人合作模式,赢得了时间的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。游戏画面加拿大的EAMontreal工作室,并没

正如小猴刚才在游戏操作中说到的,EA Montreal工作室在本作中加入了更多的两人相互协作内容。本作其中几个新增的元素有:挟持敌人、呼喊同伴火力掩护、呼喊同伴协助自己、武器改装系统的丰富。

挟持敌人:相信是本作最让玩家意想不到的新特点。在一些关卡中,玩家需要拯救一些被敌人围困住的普通平民,在随便乱开火只会导致平民丧生的情况下,利用GPS寻找敌人中的指挥官并偷偷溜到他背后挟持,能让其他敌人瞬间弃械投降。这一个新元素,让本作充满了更多的玩法,更是在双人协作中乐此不疲的元素;

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利用GPS系统来识别出敌人当中哪个是头头 挟持头头,挨义气的小喽啰只有乖乖举手投降

同伴火力掩护:当自己被敌人火力网围困时,玩家就能通过LB,呼喊同伴进行火力射击,吸引敌人的注意力。这个是前作所没有的新功能,通过这个功能,玩家还能让同伴在特定地点吸引火力时,绕道进行包抄战术;

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用LB键呼喊同伴积极开火吸引火力 趁同伴吸引火力之际赶紧迂回包抄

呼喊同伴协助:在前作,当自己被敌人子弹放倒时,同伴便奋不顾身地冲过来解救自己。但这情形往往导致双双败阵的尴尬。本作给玩家有选择性地呼喊同伴救助自己,能免除这种无奈解决的发生,而且当同伴过来时,还能选择让同伴第一时间治疗或者先拖动玩家到达安全领域区,让整个游戏更富人性化;

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呼喊同伴的帮助通过一个个难关

武器改装系统:EA很早就放言,本作将比前作更丰富的武器改装系统。果然,本作除了能让玩家随时随地进入武器购买的系统菜单外,武器还拥有从枪托、枪嘴、握手到瞄准镜、涂鸦等等的新元素,玩家能对各种枪支进行个性化的设计组装,并以此调整武器的各项属性,以满足玩家对任务的需求。

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强大丰富的武器改装系统让手上的枪械改头换面

除了上述的新元素外,游戏的周边系统也得到“增容”。在收集隐藏要素的系统上,玩家除了能收集隐藏在各个关卡的收音机,获取额外情报外,还能在完成特定任务情况下对各种隐藏武器、武器配件进行解锁,大大增加了游戏对玩家的吸引力。当然,本作少不了双人分屏合作及LIVE合作的乐趣了。从游戏性上,本作去掉了往作一些多余的内容,而增加了更多贴合实际的新东西,并且让游戏由里到外得到全新的面貌及前作不能比拟的高耐玩性。

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收音机与面具的收集让游戏的周边元素丰富不少

游戏系统

说到本作的游戏系统,相信很多玩家将会第一时间提问:火力吸引系统还在么?对,这个原本就是前作亮点系统,EA Montreal工作室当然也毫无动摇地把它保留下来。当玩家操纵的角色射出子弹惊动敌人,或者击毙了敌人时,敌人就会注意我们并向我们进行射击,这时候另一个同伴将能趁这个机会对毫无防备的敌人进行有效打击。这个,也是让本作双人配合得到实现的最根本系统源泉。越高攻击力、越高精确度的武器,就越容易吸引敌人的注意。

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利用强大的火力吸引敌人视线为同伴赢得攻击的空隙便是该系统的亮点

本作的物理效果的表现意外地让人感觉有点大掉眼镜。除了各种武器的后座力意外地微不足道外,射击的力量感,人物的动作质感甚至挟持、打斗敌人的时候,都仿如是在月球般轻盈让人浑身不舒服。在重力系数这种细节上出现如此的失望的确让人感觉惋惜。

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游戏的物理系统让人物与射击仿如在月球般没有质感

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