《战地双雄:第40天》评测 精彩游戏更多互动

2010-01-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

前言08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏节奏及高耐玩度的双人合作模式,赢得了时间的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。游戏画面加拿大的EAMontreal工作室,并没

 音乐&音效

无论是游戏节奏风格还是两位主角那狂野的面具装束,都不禁给人一种重金属摇滚的味道。但可惜,本作并没有给游戏过程添加太多的音乐元素。既非写实战事题材的作品,也不是全科幻的题材,在这种两头不到岸的状况下,没有用音乐来为游戏赋予更多的生命力与对玩家的吸引力,让人感觉惋惜与困惑。

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没有音乐伴随的游戏过程稍欠激情

与“哑火”的背景音乐不同,游戏的音效却来得独具个性。除了少不了两位主角翁神韵的配合呼喊、指令搭话声外,各种武器的声效以及子弹撞击不同材质场景的音效也能让玩家分辨得一清二楚。还有不可或缺的杜比环绕声效系统的配合,奔跑声、敌人的谈话声都让我们轻松精确地分辨敌我距离及方向。音乐&音效而言,本作可谓喜忧参半。

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人物配音对话与武器的声效都凸显制作组的专业

游戏操作

《战地双雄》第一作之所以取得成功的一大关键因素,来自于作品超于过瘾的震撼手感。对于枪林弹雨的瞬间,紧握手柄的双手能感受仿如自身战场的感觉是无比的刺激。但是本次新作里,似乎EA Montreal工作室由于受限于更多枪支属性及改装配件所带来影响的诸多条件下,使得本作爽快度远远大不如第一作。这个手感的减弱,不仅仅来自于各种枪支的后座力有所削弱,更直观的体现还来自震动效果的大不如前。

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本作射击感受轻盈后座力的影响大失水准

本作与前作最大的变化,也是早前官方叙述说的系统变化更趋向合作,而除了系统的大变化外,从而导致键位各个功能的变化也非常大。除了前作保留下来的十字键指令功能外,本作赋予LB与RB键更多的作用与功能,其中包括了对敌人的挟持及要求同伴的支援功能。虽然本作键位布局的合理性已经相当高,虽然两个主角如打招呼、更换枪支等的功能已被取消,但几乎每一个按键都多达2~3种之多的功能,导致玩家很容易就会在这些按键中迷失方向而手忙脚乱。

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繁多的操作功能键让操作提示不断出现

我们不妨看看本作的一些基本按键功能,感受一下当在枪林弹雨中,想象忙不过来的狼狈相:

LT:瞄准
  LB:挟持敌人/队友火力吸引
  LS:移动(下按:半蹲/按倒敌人(挟持敌人时))
  RT:射击
  RB:手榴弹
  RS:视觉(下按:左右偏向视觉)
  LB+RB:假死
  十字键:指令呼叫
  上:前进
  下:查看同伴视觉
  左:重新集结
  右:保持位置
  X:更换弹夹/拾取物品、武器
  Y:更换武器(长按:武器菜单)
  A:翻滚/攀爬(长按+LS:冲刺)
  B:近身攻击
  BACK:开/关GPS提示
  START:暂停菜单

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更复杂的键位功能让游戏在操作起来容易犯错

游戏性

故事讲述的是,Rios和Salem突然陷入了中国上海的一连串神秘灾难中,他们为了逃出生天并揭开这一幕幕悲剧的缘由,他们又再次拿起枪杆踏上这个已经伤痕累累的上海惊险旅程。本作的游戏方式依然采用第一作的单独关卡式射击,而玩家则控制两位主角中的一位,并与同伴穿梭在各个场景关卡中,消灭敌人,达成指定任务。

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Rios和Salem在执行任务中,目睹了上海市瞬间成为人间炼狱的过程

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