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《战地双雄:第40天》评测 精彩游戏更多互动
2010-01-19 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
前言08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏节奏及高耐玩度的双人合作模式,赢得了时间的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。游戏画面加拿大的EAMontreal工作室,并没
武器的组装系统当然是不能不提的另一个新亮点。角色依然配备主要武器、特殊武器、手枪及手榴弹几种类型。武器的属性分为AGGRO(仇恨)、HANDLING(控制)、PRECISION(精确)与DAMAGE(伤害)。更多的配件将对武器属性带来更多的变化。从而直接影响武器的使用以及武器对敌人带来注意力的强度等。可谓与火力吸引系统环环相扣。
![KMP-AnalogWDM[22-23-46].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915546.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-27-17].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915597.jpg)
玩家能随时进入武器购买清单完善装备 丰富零件更换与涂鸦元素让武器更多功能
协助系统的提高,除了小猴在游戏性中介绍之外,与同伴的瞬间互动配合,除了以前的背靠背外,还多了同时伏击敌人的元素。这个,也是解救人质的另一种有趣的方式。而金钱系统、无影血量系统等等的一些细节系统依然延续前作。游戏系统除了物理系统外,都给我们带来了不少的转变,倘若EA Montreal能把更多精力放在细节上,相信本作将更为出色。
![KMP-AnalogWDM[22-37-51].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915653.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-47-22].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915715.jpg)
本作的GPS辅助功能更为强大 出现剧情的转折点让玩家选择
总结
最后说说小猴的感觉,本作比前作,更注重了内在,但却无奈地失去了外表的优点。画面与音乐音效并不如意的情况下,幸好更丰富的游戏性与互动性系统补救了玩家的一丝失望。在寒假即将来临的此刻,这款更注重双人协作过关的动作射击作品,相信能陪伴玩家度过又一个愉快的假期。
![KMP-AnalogWDM[22-16-12].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915772.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-46-44].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163915828.jpg)
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