《战地双雄:第40天》评测 精彩游戏更多互动
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前言08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏节奏及高耐玩度的双人合作模式,赢得了时间的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。游戏画面加拿大的EAMontreal工作室,并没

前言
08年EA默默推出一款一开始并不受人瞩目的游戏,但却因其爽快的游戏节奏及高耐玩度的双人合作模式,赢得了时间的考验,从而瞬间名声大噪——《战地双雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介绍的《战地双雄:第40天》。
![KMP-AnalogWDM[22-00-46].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913422.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-00-53].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913487.jpg)
游戏画面
加拿大的EA Montreal工作室,并没有得到EA本部更多的技术支援。虽HD引擎没用上,但游戏大背景却出色地再现上海的人文风貌。街道、建筑物甚至招牌广告等,都是那么让我们中国玩家感觉熟悉切亲切,上海的特色都历历在目面前,让人流连忘返。如第一作那硬朗的人设建模以及偏暖的色调风格也自然在本作中继承下来,直观、显露的力量感冲击视觉。但是,烦杂的场景似乎拖了画面技术细节上的后腿。要来建模的几何数量明显不足,大大列列的锯齿以及粗糙的纹理效果,都让作品不经耐看。
![KMP-AnalogWDM[22-12-45].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913529.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-16-28].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913601.jpg)
上海街头的风貌原汁原味地呈现面前 粗糙纹理及较小的几何造型使画质不高
![KMP-AnalogWDM[23-14-51].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913654.jpg)
![KMP-AnalogWDM[23-15-08].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913713.jpg)
游戏的光影效果稍偏外溢感,色调也偏模糊
动态画面上基本继承上一作那种偏笨重的缓慢感。爆炸、光阴效果可以说完全移植了第一作的技术,经历了接近2年后再次感受它们,不禁给人不进则退的感觉。混沌的爆炸效果,毫无扩张力的烟雾特效,更像是焊接一样四射火花的枪嘴火舌,都让这个快节奏的射击作品丧尸了震撼的激情。人物的动感节奏衔接不如意,人物在跨越、借用场景的时候感觉生硬。总的来说,本作的画面除了上海的印象外并没有给我们带来更多的惊喜。
![KMP-AnalogWDM[22-44-38].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913767.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-48-59].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913833.jpg)
“斯文”的火舌及爆炸效果与浑浊的烟雾效果让作品失去震撼感
![KMP-AnalogWDM[22-49-47].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913893.jpg)
![KMP-AnalogWDM[22-49-31].jpg](http://images.17173cdn.com/2010/game/2010/01/19/20100119163913947.jpg)
本作拥有不俗的景深处理效果
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