你喜爱的经典系列越做越强吗?大牌质量对比

2010-01-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

没有什么比一款新游戏机种的诞生这更让人激动的了。但是无论我们如何对新游戏的设计以及发售抱着如何大的展望,最终我们关注的都是那些我们最爱的老游戏是否会仍然会出现在这个机种上?并且会否持续他们一贯的风格?为此我们决定观察一下是否在有了HD技术后这些经典的作品有所改进。我们会拿这个作品

光环

次时代的改进:

四人合作模式,实时地图制,黑侦探风格,并被人疯狂炒作。

总体上的比较:

《光环》在游戏主机中是一款出色的射击游戏。而《光环2》在游戏主机中表现的也十分出色,并且带有了网络对战功能。这游戏就像一个新生儿一样慢慢成长,那么在XBOX360中光环得到任何成长了吗?我只能说不理想。

当许多人对于《光环3》只是纯粹的对画面进行提升而到不爽时(在某种程度来说这是可以理解的),Bungie游戏制作室还是赋予了光环的第三作新的特性。比如说让游戏视频可上传化和共享资料,并且让游戏拥有了实时地图制,这些已足够让光环的玩家感到激动。

只好一点

但这一切在《光环3》的资料片ODST到来时已经变得有些陈旧,资料片是一段非线性的剧情,讲述的是Noirsh的故事——Bungie游戏制作组尝试让游戏变得新颖,比如说双方的交火,因此他们采用了《战争机器2》的团队模式,不过这只令我们觉得这款游戏真的已经老了。

波斯王子

次时代的改进:

扣人心弦的水彩风格,更自由的场面,和永生系统。

总体上的比较:

大量的改革可以带来受欢迎的关注,不过同时也可能会带来失望。说大受欢迎的原因只是因为他们都是受前作波斯王子:时之沙的影响。但是说失望是因为我们真的已经感觉不到任何经典的味道了。这真的是波斯王子游戏吗?

在这三款系列游戏中,最后一作《时之沙》的出现改变了一切。完美的画面和令人深刻、流畅的战斗系统融合在一起。并且还带有了复杂的机关解谜,虽然我们玩的时候一直失败,但常常乐在其中。

比起以前差多了!

虽然《波斯王子4》也带来了许多新的内容—— 一个更加庞大的世界与新的收集要素,还有一对一的战斗系统—— 不过这也改变不了你对这款游戏的负面看法,因为你现在扮演的不再是曾经的波斯王子了。虽然我们希望他们有着相似的地方,可惜的是这款新的游戏实在是太友好了(有了永生系统)。而且主角被设计成了一个可怕的波斯“运动员”。

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