你喜爱的经典系列越做越强吗?大牌质量对比

2010-01-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

没有什么比一款新游戏机种的诞生这更让人激动的了。但是无论我们如何对新游戏的设计以及发售抱着如何大的展望,最终我们关注的都是那些我们最爱的老游戏是否会仍然会出现在这个机种上?并且会否持续他们一贯的风格?为此我们决定观察一下是否在有了HD技术后这些经典的作品有所改进。我们会拿这个作品

没有什么比一款新游戏机种的诞生这更让人激动的了。但是无论我们如何对新游戏的设计以及发售抱着如何大的展望,最终我们关注的都是那些我们最爱的老游戏是否会仍然会出现在这个机种上?并且会否持续他们一贯的风格?

为此我们决定观察一下是否在有了HD技术后这些经典的作品有所改进。我们会拿这个作品现在的版本对比它们的“前辈”们。当然 仅仅这些还不能引发争论 ,我们还引入了科学方面的硬件措施,通过对次时代的电视游戏进行检测的一项很棒的技术,来得出一个精确的结论。

生化危机

次时代的改进:

双人合作 双摇杆控制

总体上的比较:

《生化危机4》 是一款非常成功的作品,那么《生化危机5》将何去何从呢?它的前作们都重复使用了这种惊悚性以及第三人称射击类型,但是在此之后《战争机器》已经再次使用了类似的的模式,那么新的剧本该如何杜撰?

结果是《生化危机5》的重复多于创新。有人这样描述《生化危机5》:一个带着《生化危机4》标识的新生化危机游戏。基本的游戏内容是一样的,但是 就视觉效果来说 这是我们见过最好的引擎了。在线上合作中,掩护系统以及双杆操控选项,都会让你觉得这和你期望的新的生化危机系列所吻合,但不是全部吻合。

做差了!

问题在于,在添加了一些混杂射击游戏的规则后。生化危机的的游戏模式开始被稀释了,甚至还受到了一些游戏定性上的干扰,同时踏足动作以及惊悚游戏的领域,让《生化危机5》变得不知道该何去何从。而且,游戏甚至更倾向于动作方面,那些之前的恐怖游戏粉丝们也渐渐的疏离了这款游戏。即便是游戏的操控以及敌人来说也帮不了这款游戏,Chris和Sheva的冒险有时候太接近于Leon的了。

侠盗猎车手

次时代的改进:

一个精准的自由城 ,比以往更好的剧本以及影片情节价值,更少的愚蠢行为,DLC(游戏下载扩展包)

总体上的比较:

公平的来说,侠盗猎车手的最新系列是非常棒的。创造了沙盒风格以及扩展了游戏剧情发展之间的《GTA3 暴力都市》以及《圣地列斯》。侠盗猎车手改变了动作游戏的范围定义,并且加入了一些我们从未体验过的可笑有趣的情节。

这次侠盗猎车手4的初衷 就是迫切的等待耶稣的第二次降临,但是你从中获得的乐趣,却仰赖于你究竟想从GTA游戏中获得什么。如果你买了 Rockstar North(工作室)的强烈的犯罪电影艺术作品,其中的角色,故事以及让人战栗的感觉当然其成为你梦想中的游戏。并且,让你不由自主的竖起大拇指来称赞。如果你更喜欢跳伞,火箭包以及乘坐坦克抢劫超级市场,那么GTA4将不会给你留下很深刻印象。

稍微好点

综上所述,GTA游戏的核心被整体提高了,主要是枪战,以及更有价值的下载扩展包,平衡了游戏中的乐趣,而这些都要归功于《GTA的***之曲》(扩展包)。但这些仅仅是你想在游戏经历外额外向体验的东西。而且,就目前来说,只有360用户可以玩到。

合金装备

次时代的改进:

一个老家伙, 第三人称游戏视线, 更多动作, 更酷的迷彩装, 更长的小故事 还有更多的...东西

总体上的比较:

在过去数代的MGS 每一次都有进步 不管是其系统还是故事核心

在1998年,创造《合金装备》的时候,小岛秀夫用他一贯的叙事手法推动了新的游戏故事和动画电影,虽然喜欢的和不喜欢的人都有,MGS是独特并持续进步的作品,但是他们身份地位到底是怎么来的呢?

简单的说呢,《合金装备4》就是小岛秀夫脑子和PS3硬件的绝配。有些画面依然是我们在PS3上看到过最漂亮的。流畅的游戏系统,更多游戏模式的确会让玩家们欢欣。给玩家的售后服务也不错,游戏结局也不太会影响老粉丝们。

好一些

如果说游戏方面的话,那么PS2的MGS3肯定是这系列最棒的。这张牌的确让很多玩家们震惊,但是就故事来说还是这次的《合金装备4》最棒。

马里奥

次时代的改进:

多重方向的地心引力, 摇摇摆摆的主角, 和经典的乐队音乐。

总体上的比较:

马里奥核心系列有无限的可能性,玩家也愿意接受任何结局。有些时候一样情节的游戏会令到玩家很无聊。但是过了24年后马里奥每一个新作依然持续的进步着和进化着。

Gamecube的《阳光超级马里奥》, 我们看到了历史上最经典的马里奥游戏,它比其他的3D平台游戏好-但是现在马里奥的游戏全都缺乏新鲜感、原创性和兴奋的感觉,而且感谢F.L.U.D.D(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device),游戏有时候根本就不像马里奥游戏的感觉。

好很多

超级银河马里奥不仅是这系列的突破性游戏,而且也是历史上最棒的游戏之一。他们探索过并且聪明的运用了只有在任天堂平台上能做到的事 。而且也把2D马里奥的核心搬到了这里。这是一个庞大的工作量但他们成功了。当你玩这游戏的时候你就明白其成功之处。近藤浩治的音乐让玩家们震惊万分。

《新超级马里奥》肯定是马里奥最棒的作品之一。

光环

次时代的改进:

四人合作模式,实时地图制,黑侦探风格,并被人疯狂炒作。

总体上的比较:

《光环》在游戏主机中是一款出色的射击游戏。而《光环2》在游戏主机中表现的也十分出色,并且带有了网络对战功能。这游戏就像一个新生儿一样慢慢成长,那么在XBOX360中光环得到任何成长了吗?我只能说不理想。

当许多人对于《光环3》只是纯粹的对画面进行提升而到不爽时(在某种程度来说这是可以理解的),Bungie游戏制作室还是赋予了光环的第三作新的特性。比如说让游戏视频可上传化和共享资料,并且让游戏拥有了实时地图制,这些已足够让光环的玩家感到激动。

只好一点

但这一切在《光环3》的资料片ODST到来时已经变得有些陈旧,资料片是一段非线性的剧情,讲述的是Noirsh的故事——Bungie游戏制作组尝试让游戏变得新颖,比如说双方的交火,因此他们采用了《战争机器2》的团队模式,不过这只令我们觉得这款游戏真的已经老了。

波斯王子

次时代的改进:

扣人心弦的水彩风格,更自由的场面,和永生系统。

总体上的比较:

大量的改革可以带来受欢迎的关注,不过同时也可能会带来失望。说大受欢迎的原因只是因为他们都是受前作波斯王子:时之沙的影响。但是说失望是因为我们真的已经感觉不到任何经典的味道了。这真的是波斯王子游戏吗?

在这三款系列游戏中,最后一作《时之沙》的出现改变了一切。完美的画面和令人深刻、流畅的战斗系统融合在一起。并且还带有了复杂的机关解谜,虽然我们玩的时候一直失败,但常常乐在其中。

比起以前差多了!

虽然《波斯王子4》也带来了许多新的内容—— 一个更加庞大的世界与新的收集要素,还有一对一的战斗系统—— 不过这也改变不了你对这款游戏的负面看法,因为你现在扮演的不再是曾经的波斯王子了。虽然我们希望他们有着相似的地方,可惜的是这款新的游戏实在是太友好了(有了永生系统)。而且主角被设计成了一个可怕的波斯“运动员”。

《街头霸王》

次时代的改进:

2.5D画面,超级连发技能,取消集中

总体上的比较:

不要为曾经的经典逝去而难过,我们拥有了更好的《街头霸王》新作。《街霸3》几乎成了一个无限的竞技场,而且对于许多在90年代初钟爱《街霸》的人而言,它失去了《街霸2》的深层次愉悦。

对于《街霸4》,Capcom立刻明白了上作的不足。因此《街霸4》被有些玩家说成是《街霸2》的续集。本作极易领会,几乎任何人都可以在一两周内将其掌握,而极富挑战性的晋级系统也吸引了不少玩家来提升自己。

好一些

每个角色的设计,动作和动画都提取了经典的精华,而多边形和油漆的视觉弯曲让《街头霸王4》拥有了我们从未见过的华丽。当然也有一些配音不被玩家认可,比起初代那极富爆发力的“升龙拳”的吼声,本作在这方面的确是逊色了不少。

《瑞奇与叮当》

次时代的改进:

开放宇宙探险,一个壮举,三条游戏线路,时间扭曲因果谜题,《马里奥银河》风格的小行星平台。

总体上的比较:

《瑞奇与叮当》系列一直被评价为“很类似不过有进步”,不过它的每一作都有足够有趣的内容来让玩家保持较长的游戏时间,即便受到无数雷同情节的折磨,玩家也愿意忍受。

幸好这一次的《瑞奇与叮当:时空缝隙》更好了。寻找Booty的任务是插曲内容,但这却带来了轰动性的成功,它很优雅地推进了整个故事曲线,虽然它本身很短。这次的《瑞奇与叮当》带来了这个系列前所未有的最大变革。

好一些

《时空裂缝》中的自由探险,非直线宇宙空间让游戏感觉更真实了,而且本作还有《超级马里奥银河》风格的迷你关卡和《时空环境》般豪华的谜题。Insomniac游戏工作室创造了有史以来最完整和最有价值的《瑞奇与叮当》游戏。

火爆狂飙

次时代的优势

炫目的车辆碰撞系统、开放式的城市、《捉鬼敢死队》和《回到未来》经典道具车

总体上的比较:

如同许多经典续作一样,上世代的《火爆狂飙》致力于独特的完美体验。虽然EA“一年一作”的政策显露些许疲态,但对于一款急速狂飙、横冲直撞的游戏来说,《火爆狂飙》确实在世代末达到了顶峰。

那么接下来呢?《火爆狂飙》会继续成功吗?它能成为一个好到无路可走的系列吗?EA拥有更大的雄心壮志,他们希望通过在游戏中加入一些自由开发的新模式来让游戏更吸引人。

比前作好些

但是这些新模式差点带来《火爆狂飙》的毁灭。广阔的地图非常容易使玩家迷失方向,经常需要重新开始游戏。幸好之后发布的《天堂》补丁包弥补了游戏的不足,带来了新的精彩。《火爆狂飙》原来的急速奔驰的爽快感觉又回来了。

寂静岭

次时代的改进:

强大的美国团队,更好的战斗。

总体上的比较:

这是令人失望的一作,虽然自从《寂静岭》脱离了Konami的程序员后变得更加恐怖,但是在创新性方面做得严重不足,给人的感觉就像是在蹚浑水。

这样批评最好的恐怖游戏之一似乎有些粗鲁,因为改系列拥有很高的知名度。不过《寂静岭5》的确有严重失误的地方,这一系列最棒的还是《寂静岭2》,所以这样的评价还算公正。寂静岭系列紧张的气氛、噩梦般的现实和刺激神经的故事在新作中被做成了固定的套路。特别是最近几作,曾经享受的技巧和纯粹性严重缺失。

越做越差

马里奥赛车

次时代的改进:

体感方向盘,在线对战。

总体上的比较:

尽管我们很喜爱它,但是在考虑过所有的要素之后,我们不得不承认,《马里奥赛车》是一个循规蹈矩的作品。初代的马里奥赛车很疯狂但是很纯粹。在N64平台并不是很紧凑,但是却在图像和视野方面有了很大的提升。在NGC上,《马里奥赛车》很有趣,但是比起前几作还是太过花哨。《马里奥赛车DS》在两方面都做得很好,有着初代纯粹的驾驶乐趣,也有后来系列中的自制赛道。《马里奥赛车Wii》怎么样?除了糟糕的控制器,一切都很好。

体感的方向盘是很令人激动,精确的模拟控制器提供了快速直观的控制方式。这无疑是Wii的路线。但是在游戏的设计方面,马里奥赛车是任天堂这种控制方式的另一个受害者。这种独特的控制方式排除了其他可能的激烈竞争,所以我们就能咧着嘴傻笑,一起享受着做白痴的乐趣。

稍微好点

想想我们对马里奥赛车小毛病的挑剔。所有的道具,难缠的AI,和蓝壳胜利(最终被一个壳撂倒的杯具)。几乎每一次你都会被在最后一个拐角处被算计而以失败告终。《马里奥赛车Wii》不能说是一个游戏,更像是一个交互式的博物馆,立志于对下一代解释各种各样的事情。可能会很有趣,但是不要指望着把它当做一个真正的竞速游戏。

索尼克

次时代的改进:

2D的回归,曾经的刺猬,最糟糕的游戏。

总体上的比较:

由于最新的几作都很糟糕,所以在这个时候来进行评价似乎会引起争议。但是无论如何,我们还是要做这个评测。显然,这糟糕的几作到底卖的怎么样,一些人还是很在意的。

索尼克系列在2006年开始走下坡路。似乎犯下的大错已将很难弥补。但是索尼克系列延续了下来。Wii平台的神秘戒指在最初是一个很好的转移,但是后来却成了无聊、肤浅与混乱。就像《索尼克与黑暗骑士》那样。

事情在索尼克发布的时候有所好转,至少在最初是这样的。对于他们所保证的2D我们都很激动,但是世嘉并没有告诉我们3D的元素仍然很多,并且保证去除可恶的战斗部分。在DS平台上的要好一些,例如《索尼克冲刺》和《暗黑兄弟RPG》,但是两者并不能算是是救世主。

不好不坏

所以,现在还是比玩《索尼克群英会》和《索尼克大冒险》的日子好多啦,是吧?也许并非如此,但是品质的升降决定了我们是否还会傻乎乎地一直追随。

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