真假难辨?激动人心的次世代游戏技术
17173 新闻导语
来自游戏行业各领域的开发者帮助我们从那些天花乱坠的宣传中得以解脱。现在已毫无争议的是——可玩性是一款游戏成功的最主要因素。让我们直面这一点:如果游戏已经变得这般死板无趣,那么即便再绝妙的图像魔法也不能拯救之了。然而在游戏对我们的吸引中,画面要素也是重要的一份子。正如Offs
当开发者们使用次世代技术工作而面临瓶颈时,创新方法会是一种获取成果的可靠方式。正为Midways即将推出的射击游戏《Stranglehold》担任角色设计师的Vince Proce,他直接地认识到必须重新考虑设计来榨取次世代技术的最大价值的意义:
“当我着手处理我们第一款次世代游戏《Stranglehold》的人设任务时,我参照了为《Psi-Ops》创造角色时遇到的困难。那些困难,我尝试着利用在制作《Ballers》时已学到的方法加以解决,并把这方法应用到《Stranglehold》的工作中。”

Proce把合成相片直接投射给模型,以追求最高的相似度,然后这就被用作建造模型的参考
没有依靠基本人物草图来绘制他的设想(这种方法的结果会很乏味),Proce外出拍摄真人照片以用于他的艺术创作中。这之后他会挑选出自己觉得抓住了人物精髓的脸,接着在其收集的形形色色肖像的五官细部中选取出可组合编辑的材料。出人意料的是,有时女性的面部细节也很适合男性角色。最终成果就是实质上由数十人合成的一名角色。凭借次世代游戏技术的威力,所有他们的面部特征都被融合起来,并焕发新的生机。
“次世代技术给我们更多能力以增强出自那些照片的细节,”Proce解释道,“单纯地使用照片当然并不能解决所有问题。为使这些角色看上去活生生的,我们需要夸张某些面部特征,来确定他们属于哪种角色。”
《Stranglehold》制作组的目标是创造一款基于真实世界的视觉效果惊人的游戏。这引出了几个不太显著、大部分玩家不会经常考虑的问题。因为游戏采用真实世界设定而非幻想题材,角色们就不能穿戴铠甲头盔之类的东西。他们得穿上看起来很真实的布料,还得有头发。好看的布料和头发在游戏里都是非常非常难以渲染的。对Proce和他的小组而言,次世代技术使这项任务稍微简单了些,但不是完全消除了难度。
关于的新闻
- (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级
- (2015-09-14) 121212
- (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了
- (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌
- (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!