真假难辨?激动人心的次世代游戏技术
17173 新闻导语
来自游戏行业各领域的开发者帮助我们从那些天花乱坠的宣传中得以解脱。现在已毫无争议的是——可玩性是一款游戏成功的最主要因素。让我们直面这一点:如果游戏已经变得这般死板无趣,那么即便再绝妙的图像魔法也不能拯救之了。然而在游戏对我们的吸引中,画面要素也是重要的一份子。正如Offs
而在另一些方面,更好的图像能让一个游戏看上去更虚假。King指出该点:“你与真实越接近,反而越难以相信。一名真实度达98%的角色,看上去就会令人毛骨悚然心惊肉跳。如果让他们有5成真实,你的想象力能将其补充完美。我们能够接受这样的。如果几乎都不像,那画面就确确实实能杀人了。譬如微笑,如果你不正确地表现出眼部皱纹来体现脸颊肌肉的活动,一名角色的微笑就会让你感到不舒服,而不会觉得他真实。”

不用屏息而待,我们要看到像这里的Aslan一样的游戏角色还要等段日子
在次世代,似乎是必然地,想象力将决定画面对我们来说有多美妙。开发者指出,游戏不需要技术上的细节来令视觉表现令我们沉醉。对McGrath而言,《汪达与巨像》证实了这个真理。像《Stranglehold》里Vince Proce创造的超现实角色一样,《汪达与巨像》中艺术家的想象力使游戏看上去棒极了,而他们只是充分利用了他们必须利用的技术。
毫无疑问,次世代里还是会出现这样的游戏,其画面与现有标准相比都很可怜。但这些游戏仍会找到办法来骗取我们的个人情感。有时,单单知道一款游戏看上去差劲,这不足以阻止我们来玩它。不管我们的朋友多么想丢弃它们,我们都会誓死保卫这些游戏。你也知道自己是怎么对待热爱的游戏的:只有当你别无选择时才会相信他们不好。
对开发者和玩家而言,次世代看上去一定都是激动人心的。但尽管那样相信,我们要控制好自己的期待这一点还是很重要。游戏制作者了解的是:次世代一定会有进步,但不会那么惊人。可话说回来,仅此就足以值得期待了。
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