次世代来袭!风力21级!

2006-11-02 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家老爷们更好的体验。X-box360、PS3、HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了,那么你很

    次世代游戏机上体现的人类嘴脸

EA挟着全最大游戏发行商的优势,投入次世代游戏开发本钱也很雄厚,日前他们在一场游戏开发座谈会上公布了EA位于洛杉矶的研发团队开发的最新3D技术,透过这个技术所制作出来的3D人物脸孔,已经是接近“真实”人类的等级了,而非是以往看起来还会假假的虚拟CG人物,EA也表示这个全新3D技术将使用在次世代游戏(包含次世代 PS3 / XBOX360 / 任天堂新主机)的对应游戏上,营造出以假乱真的视觉魄力。

而EA也在现场秀了一下新技术的实力,现场有一个只使用不到一万个多边形构成的3D人物头像,不过加上了各种3D特效的辅助却能有如同真人般的质感,不但人物的皮肤纹理非常真实,还有皮肤上的凹凸皱纹、五官的表情变化、眼神闪耀的光芒等,看起来栩栩如生。EA也表示未来的运动游戏中每个3D人物都会是这种等级,这就是次世代的游戏实力,次世代的游戏人物表现!!

次世代游戏开发遇到的问题:

高成本: 次世代游戏平均开发费用超过10亿日元

BANDAI的游戏软件部常务董事Shin Unozawa在今年的东京电玩展上接受了知名财经传媒**的采访,在访问中,Shin Onozawa透露次世代游戏的开发费用远远高于目前这一代主机。以BANDAI为例,他们开发一款次世代游戏大约要投入10亿日元,而开发一款PS2游戏只要投入1~5亿日元。

“当主机发售一两年后,开发者熟悉了这些平台后,游戏开发成本会开设降低。”Unozawa说。至于BANDAI本身,与NAMCO合并之后,他们的软件开发成本将会降低20%。不过Unozawa所提供的数据与不久前CESA提供的数据存在出入。CESA的报告显示,目前这一代游戏只有Xbox的平均制作费用超过1亿日元,在统计的13款Xbox游戏中,平均成本大约为2.02亿日元,而PS2游戏的平均成本为9600万日元,NGC游戏为9000万日元。

开发商的尴尬:开发成本会随之增加,但是开发成本增加10倍,获益却不可能也随之成长10倍。UNREAL3游戏角色通过两种模型来制作:一种是在游戏中即时渲染的几千多边形的模型,另一种是几百万多边形的高精度模型。通过在高精度模型上制作normal map贴图,并将其附在即时渲染模型上的方法,可以让游戏中模型的显示效果十分精细,但却很容易被实时运算。


3D Max中5287多边形的模型              3D Max中200万多边形的超高精度模型.


游戏中采用normal map后的效果. 模型本身只有5287面


视觉效果达到1亿多边形的场景.          通过线框显示发现只用了50万多边形。

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