次世代来袭!风力21级!

2006-11-02 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家老爷们更好的体验。X-box360、PS3、HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了,那么你很

2006年秋nVIDIA 将推出Geforce 8集成5亿晶体管

Mike Hara表示,Geforce 8将是nVIDIA公司历史上架构变动最大的图形芯片,集成5亿个晶体管,毫无疑问是半导体工业迄今为止制造的最复杂的芯片。Geforce 8将采用所谓的“Hard Launch”(硬发布),即发布同时Geforce 8显卡上市销售。另外,Mike Hara透露,nVIDIA目前已经停产Geforce 6系列图型芯片,并且正在清理Geforce 7系列库存,为Geforce 8的发布作准备。
    进入三维时代以来,游戏的声光效果已经成为决定游戏成败的关键要素,随着硬件水平的不断提升,画面品质的进化成了次世代最醒目的标志。画面的分辨率、多边形数量、贴图、渲染方法、特效等等都在提升。以法线贴图Normal Mapping例:

法线贴图可以把简单的模型和复杂的模型之间运用贴图的方式很好的结合在一起。它可以用简单的模型做出复杂模型的贴图效果。Normal Map 是特殊的贴图方式,其本身并不显示出来,但是会影响光照的结果,产生真实视觉效果。

除了Normal Map再来看看在的CineFX4.0中的浮雕贴图(Relief Mapping)技术, 在浮雕贴图中,立体的部分则是真正的立体,即使从完全的侧面看,也能看出立体效果。

浮雕贴图(Relief mapping)使用图像变形和材质逐像素深度加强技术来在平坦的多边形上表现复杂的几何细节。深度信息是通过参考表面和采样表面之间的距离计算出来的。浮雕贴图可以逐象素计算自身阴影。这种技术仅仅使用法线贴图就可以在一个平面上生成立体效果,对于增强游戏画面的效果有很大的帮助。

视差贴图(Parallax mapping)属于置换贴图(Displacement mapping)的一种。它使用逐像素深度的贴图扩张技术对纹理坐标进行移位,通过视差畸变给纹理赋予高度外观。它可以在不使用大量多边形,而且计算量较小的前提下让材质具有深度感。视差贴图的缺点是无法支持阴影效果。

假如说在GeForce FX时代,大家还难以理解“画质”二字蕴涵的意义的话。那么现如今,通过SM3.0特效在《Crysis》、《兄弟连3》、《C&C3》等游戏作品中的实际应用,我们也终于认识到,原来画质的改变可以带来如此多的惊喜!

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