次世代来袭!风力21级!

2006-11-02 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家老爷们更好的体验。X-box360、PS3、HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了,那么你很


什么是次时代

次世代——Next Generation,下一代,一般是指超越当今主流的产品。在游戏机领域,次世代就是PS3和XO(岩田聪自己说wii不是次世代的主机),就是HD的画面,就是“影片级”的游戏画面。而在电脑游戏领域,次世代便是DirectX 10。


技术上的进步

大容量设备如著名的 “蓝光”最大100GB 和 HD-DVD单碟容量达到45GB。

编程方面
 使用HT超线程以及双核技术
 DirectX 9c / DirectX 10 / XNA
 Windows vista
 Visual Studio 2005

微软在GDC 2006上发表了XNA Framework游戏开发技术。XNA Framework以微软.NET Framework 为基础 ,加入了游戏应用所需的函数库,让游戏开发者可轻松的以C#语言进行跨PC和Xbox 360平台的游戏开发, 提高程序代码的重复利用率,降低跨平台游戏开发的难度。该技术将被整合在最新版的跨平台开发套件“XNA Studio”中。

E3大展上,AGEIA公司提出了物理运算处理器(Physics Processing Unit,简称PPU)的概念。 AGEIA的计划主要是推广该公司的API产品PhysX。目前很多游戏引擎已经对PhysX技术提供了支持,比如将 要推出的Unreal 3引擎。以往游戏都是依靠CPU来进行物理运算。在加入PPU以后,将改由PPU负责进行单 独的物理运算,而CPU则进行GPU和PPU之间的综合协调,达到完全互补。

支持PhysX物理加速卡的FPS游戏《CellFactor》最新版技术演示。该游戏由Artifical Studios和Immersion Software开发,要求你的机器中安装一块AGEIA PhysX物理加速卡。
《Cellfactor》采用Reality研发的真实引擎,支持PRT(预计算辐射转移)、浮点缓冲HDR、IPP图像后期处理等技术。《Cellfactor》游戏内容是发生在未来的人类和机器之间的战斗,借助AGEIA强大的物理加速卡性能,能展示出非常好的爆炸效果。

美术方面

Normal Map技术
 光谱贴图,浮雕贴图, 视差贴图
 HD 高清显示,视频的720p技术等

nVIDIA将在2006年推出Extreme HD Gaming计划,其主要内容是Quad SLi技术,通过将4块图形芯片并联,Extreme HD Gaming将支持最高2560x1600的分辨率输出。

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