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因次世代主机发售 美国去年游戏销售额涨1%

文章摘要

   美国市场研究公司NPD昨天公布了2013年美国游戏市场的相关数据,跟2012年相比,2013年美国游戏整体销售额仅仅增加了1%。   根据公布的数字,去年美国玩家一共在游戏上花费了153.9亿美元,其中花在实体游戏上的钱数为63.4亿美元,而18.3亿美元花在了二手游戏盒租

    美国市场研究公司NPD昨天公布了2013年美国游戏市场的相关数据,跟2012年相比,2013年美国游戏整体销售额仅仅增加了1%。

    根据公布的数字,去年美国玩家一共在游戏上花费了153.9亿美元,其中花在实体游戏上的钱数为63.4亿美元,而18.3亿美元花在了二手游戏盒租赁游戏上,花在数字游戏上的则达到了72.2亿美元。

    虽然实体游戏销售额比2012年减少了11%,但是数字游戏的强劲增长抵消了这一部分负增长,在去年,共有36%的13岁以上美国人购买过数字游戏。

    另外去年游戏硬件销售额比2012年增长了5%,原因自然就是被年底两大新主机的发布所带动的。

    虽然1%的增长看起来很可怜,但是其实这样的表现已经很不错了,因为在2011年和2012年,无论硬件还是软件的销售额都是在下降的。

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