WWI星际2超详细试玩报告(上) 全八篇

2008-07-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

玩家Nyovne和G.s)NarutO回答了很多关于zerg的问题,都是最新WWI上得到的消息。摘录如下:第一弹游戏棒极了! 医疗运输船看起来比我想象的好多了,但是我还是不明白为啥人族早期没有医疗?-陆战队能在没有医疗船的情况下有效战斗吗?-军队数量庞大的时候,医疗船的操作会不会

玩家Nyovne和G.s)NarutO回答了很多关于zerg的问题,都是最新 WWI上得到的消息。
  摘录如下:
  

第一弹 游戏棒极了!


  医疗运输船看起来比我想象的好多了,但是我还是不明白为啥人族早期没有医疗?
  
  -陆战队能在没有医疗船的情况下有效战斗吗?
  -军队数量庞大的时候,医疗船的操作会不会过于繁琐?(不断前后来回跑?)
  -新MM组合面对大群蛉虫/固定防御的战斗效果如何?
  
  在Naruto和Stephen Chang的那场比赛中(ZvT),Naruto把一队机枪兵放进了虫族的主基地,结果华丽地被一点点工蜂和蛉虫灭掉了。
  如果有医生的话……基本上,你就不会觉得自己伤亡惨重了。
  
  总体来说,我觉得这游戏棒极了,管他有没有医疗!
  

  
  这两天我宅了15个小时的SC2,至少打了70场,不过75%的时间都在玩虫族。我先洗洗睡了,醒来再给大家详细讲哈。
  
  打针带盾的枪兵太强了,而且他们自动获得射程升级了。新的寻路系统爽到爆,四个枪兵可以微操2个狂战士,再加上掠夺者的话,那就非常非常非常IMBA了。一个兵营加反应堆,一个兵营加实验室,于是你瞬间就能爆出一大群有掠夺者火力支援的枪兵海。要是再加点坦克或者幽灵(强到暴也贵到爆,需要200单位气体),让你的敌人GG吧!
  
  医疗船的治疗范围真TMD的远,他们飞得也很快,比以前的医生强多了。有医疗支持的掠夺者(150生命1甲)很好很强大。
  
  消息会继续放出,不过以虫族为主
  
  
  我不确定是否有效,但是你可以操作否权者(nullifier)用自己的单位把路口堵住,这样对手只能眼看着你在他的基地里面放烟花了。
  
  哈哈,某废柴空投我主矿的时候这么玩过,他有一个高阶圣堂、一个暮光执政官和一个否权者。还好我的主基里有一个NYDUS虫洞出口,于是大团圆结局。回救的巨型虫后和两个腐蚀者打掉了相位棱镜,使他没能继续传送士兵过来。
  Naruto最高!!!
  
  你觉得H&R战术怎么样?很多录像上玩家试图像母巢之战那样用新秃鹫(豺狼,译注)去对抗狂战士,但以惨败告终。大家对此都很担心,我不知道这应该说是人品问题还是星际2本来就很难微操?豺狼之于秃鹫,追猎者之于龙骑。游击战术还是和以前一样有效吗?
  
  另外,多建筑选取和自动采矿系统感觉如何?是否能在游戏中间有空休息下做点小动作?
  
  
  首先,别担心。星际2和星际1一样,H&R战术非常有效。枪兵可以轻易拖死狂战士,不过对提速的爪蛉有点麻烦——但是,星际1里面不也是这样乜?H&R很好很强大,特别是闪现还可以在逃命的时候争取时间重组队形。
  
  豺狼的攻击方式为火焰喷射,我想这是他们无法有效H&R的原因。这不像是远程攻击,更类似于近程的范围伤害(相当于1代的火焰兵,译注)
  
  多建筑选取和自动采矿……呃,实际上我根本没用到。我把兵营编成快捷键3、4、5、6来着。至于自动采矿,我直接把集结点放在矿的旁边,而不是矿的上面,所以还是没用,哈哈。
  
  好吧,实际上多建筑选取的机制是这样的:如果你有四个生产建筑编为一个快捷键,那么你要按4下“Z”才能让每个兵营都造一个狂战士。这不算糟糕,实际上你可以通过界面上的图标总揽全局。其实用不用没什么区别,我倒觉得自动采矿比多建筑选取更有助于新手。因为多建筑选取只不过把3t4t5v6v7v8v9v0v变成了3ttvvvvvv。星际2中的单位特性更加强化,因此你还是得选择单位搭配,而不是单纯3zzzzzzzz吃遍天下。


  


  
  关于腐蚀者……
  
  需要怎样去感染别的单位呢?是否需要一定程度的攻击去削弱目标,然后下一击完成转化?

  
  
  必须亲手完成最后一击。腐蚀者纱布得要命!唯一的优点是只需要二级主基前置并且一点不贵。感染持续10秒,三级基地可以升级延长5秒(貌似)。腐蚀者的作用在于削弱敌人,或者作为廉价的骚扰力量,反正一团糟。
  
  我真怀念一代的灭天蝠啊!!
  
  最TMD搞笑的是,一艘曲光舰就可以去rush虫族。你自己算算吧……
  
  多建筑选取没什么特别的,但是自采矿简直变态!造一个不见一个!尤其是人族和神族,当你缺矿少气的时候,他们却在打挤!
  
  
  
  Naruto你觉得游戏有哪里不平衡吗?
  

  
  刚开始觉得很滥强,但是打了三五场之后我开始抛开“母巢之战”的思维定势,于是现在我觉得并没有什么过于IMBA的地方,只是其中有些兵种比较强力而已。
  
  有些单位单看数据很强力,比如巨神兵。但只要你对神族持续压制,3-4基地的虫族可以轻易用人海战术把单矿神族灭掉。
  
  如果神族能够快开双矿,爆3-4个巨神兵,那你简直无敌了,除非对手比你多至少两矿而且兵力搭配合适。我感觉巨神兵速度有点偏快。当然,我在BlizzTV采访中就回答过:巨神兵并不难应付,它们科技位置太高,价格太贵不能上规模,但是它们和金甲虫一样是群杀利器,而且还能跨越地形射击。
  
  总体上,我只觉得有两样东西比较强横,一个是巨神兵,另一个是领主铺菌壤放通道虫。我算过时间,从领主飘到对手主基,到第一个爆蛉攻击矿区,前后要6-7秒钟。实际上,放菌壤倒没啥,但是通道虫出来的时间一定要NERF到5秒(或者6秒),而不是现在的3秒。
  
  再强调一遍,这个游戏机动性很强,单位可以轻易到达地图上任何位置。不在基地里留兵修塔,你就等着被轰杀至渣吧。不要留给领主任何机会窥探你的基地,不然等着被通道虫**。


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