WWI星际2超详细试玩报告(上) 全八篇

2008-07-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

玩家Nyovne和G.s)NarutO回答了很多关于zerg的问题,都是最新WWI上得到的消息。摘录如下:第一弹游戏棒极了! 医疗运输船看起来比我想象的好多了,但是我还是不明白为啥人族早期没有医疗?-陆战队能在没有医疗船的情况下有效战斗吗?-军队数量庞大的时候,医疗船的操作会不会

第二弹:颤抖吧,面对人族的愤怒!

 感谢带来的大量信息。多建筑选取(MBS)比我想象的还要更进一步,我真的以为选到多个兵营按一下Z就可以了呢。有趣的是,枪兵很容易就能微操狂战士,我想应该只能在研究冲锋之前吧。
  


  看了三场游戏,现在我对星际2重获信心了。
  
  呃,能再多介绍一下掠夺者吗?我对这个单位的定位有点迷茫。他在TvZ中有用吗?

  
  
  没有灵巧施法系统,你不能像在WC3/TFT中那样用Tab键选取不同类型的单位。想要战场控制?想要侧翼包抄?多编几个组吧。
  
  冲锋很暴力暴力暴力暴力暴力!!!你晓得是这样就够了,很好很强大的技能。(目前处于腿部力量强化升级的位置,在闪现技能升级的旁边)
  
  掠夺者很变态。他们太TMD的强了,就是有点贵。我不太确定他们消耗的矿石是否应该从150调整到125更合适,甚至100!不过后来我遇上两个牛B的人族玩家,他们把掠夺者运用得很强大。他们不仅可以用来痛扁爪蛉,还可以给爆蛉减速,然后打了兴奋剂的枪兵开始集火。另外,他们显然可以虐狂战士,对付巨蠊更是必不可少。没有掠夺者的话,面对3基地爆巨蠊的虫族,你还是早点GG吧。特别是还有埋地(两大逆天技能之一,另一个是传送)的微操。
  
  随便一提,控制核心需要100单位气体简直是搞笑!而爆蛉埋伏圈比以前狂按H的潜伏者陷阱爽多了——啊,现在潜伏者有待命状态可选了。


  
  


  
  额地神啊,这就是我们想要的MBS啊啊啊啊!!!这个机制是否一直如此,没人提过意见?
  管它的,劳资不在乎
  我现在就只剩期待了啊~~

  
  MBS一点也不麻烦,自动采矿倒是烦死人了。当然,两个机制都让我倍感意外。 当前,单位选择/MBS系统配合选取数量限制的系统感觉很好。
  
  棒极了,这才是真正的SC啊啊!
  
  非常重要的一点,战场上的光影效果没有造成任何视觉干扰。也许只有4-5辆坦克齐射的弹幕能有所迷惑,但是99.9%的情况下,你除了单位死亡特效之外什么也不会错过。
  
  攻城坦克的弹幕非常之变态,溅射伤害逆天到爆!
  
  呵呵,目前虫族的对空是个问题,只有虫后还能凑合着赶跑偷窥的领主。孢子塔虽然可以拔根机动了,但造它并不划算。
  
  仔细想想吧:1、虫族差不多就没有对空能力;2、一艘曲光舰灭个主基只要20秒。所以,你只要飞过去,轰杀,再飞,再杀,GG。(最新情报,刺蛇恢复T1.5单位,虫族对空能力提升,译注
  
  最TMD有趣的是,有时他们甚至没看到曲光!以为自己被暗堂削了,然后M着问你是咋办到的……哈,哈哈……1分钟,1艘船,敌方全灭……


  


  
  二……二十秒?囧
  
  那太阳的掠夺者居然有150血?我知道他看起来彪悍,没想到战起来也这么彪悍啊!
  
  雷神机甲的重生是怎么作用的?演示视频里面好像是死后自动回血,我原以为需要派个工程车去修啊。
  
  另外,感谢发帖爆料

  
  没错,掠夺者就是有150生命,1甲,16伤害, +6反装甲,范围减速效果的妖孽。后期打兴奋剂带医疗船,有150生命4甲的怪物叫做“步兵”?那是BUG啊!
  
  没有关于雷神的信息,我玩人族从不过中场。
  
  幽灵也是非常的强。SC2反隐单位少于前作,因此隐身的幽灵是骚扰王者。两个幽灵能够远距离秒杀任何T1单位和工人。能量探测雷达有趣但并不逆天,不过对抗感染者的渗透相当有效。
  
  狙击对生物单位有150点加成,秒杀圣堂,秒杀飞龙,雷兽半死……幽灵价格不菲,100矿200气(原作25矿75气,译注),但他们现在有100生命1护甲,算是强者了!真正的潜行杀手,骚扰王者,中期可造。
  
  EMP榴弹让他们成为我的最爱,一分钱一分货,物有所值啊~不过我玩的时间不长,还没整理出相应的战术。
  
  我要发篇Z的长帖,P和T的稍候再说。
  


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