WWI星际2超详细试玩报告(上) 全八篇

2008-07-31 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

玩家Nyovne和G.s)NarutO回答了很多关于zerg的问题,都是最新WWI上得到的消息。摘录如下:第一弹游戏棒极了! 医疗运输船看起来比我想象的好多了,但是我还是不明白为啥人族早期没有医疗?-陆战队能在没有医疗船的情况下有效战斗吗?-军队数量庞大的时候,医疗船的操作会不会

玩家Nyovne和G.s)NarutO回答了很多关于zerg的问题,都是最新 WWI上得到的消息。
  摘录如下:
  

第一弹 游戏棒极了!


  医疗运输船看起来比我想象的好多了,但是我还是不明白为啥人族早期没有医疗?
  
  -陆战队能在没有医疗船的情况下有效战斗吗?
  -军队数量庞大的时候,医疗船的操作会不会过于繁琐?(不断前后来回跑?)
  -新MM组合面对大群蛉虫/固定防御的战斗效果如何?
  
  在Naruto和Stephen Chang的那场比赛中(ZvT),Naruto把一队机枪兵放进了虫族的主基地,结果华丽地被一点点工蜂和蛉虫灭掉了。
  如果有医生的话……基本上,你就不会觉得自己伤亡惨重了。
  
  总体来说,我觉得这游戏棒极了,管他有没有医疗!
  

  
  这两天我宅了15个小时的SC2,至少打了70场,不过75%的时间都在玩虫族。我先洗洗睡了,醒来再给大家详细讲哈。
  
  打针带盾的枪兵太强了,而且他们自动获得射程升级了。新的寻路系统爽到爆,四个枪兵可以微操2个狂战士,再加上掠夺者的话,那就非常非常非常IMBA了。一个兵营加反应堆,一个兵营加实验室,于是你瞬间就能爆出一大群有掠夺者火力支援的枪兵海。要是再加点坦克或者幽灵(强到暴也贵到爆,需要200单位气体),让你的敌人GG吧!
  
  医疗船的治疗范围真TMD的远,他们飞得也很快,比以前的医生强多了。有医疗支持的掠夺者(150生命1甲)很好很强大。
  
  消息会继续放出,不过以虫族为主
  
  
  我不确定是否有效,但是你可以操作否权者(nullifier)用自己的单位把路口堵住,这样对手只能眼看着你在他的基地里面放烟花了。
  
  哈哈,某废柴空投我主矿的时候这么玩过,他有一个高阶圣堂、一个暮光执政官和一个否权者。还好我的主基里有一个NYDUS虫洞出口,于是大团圆结局。回救的巨型虫后和两个腐蚀者打掉了相位棱镜,使他没能继续传送士兵过来。
  Naruto最高!!!
  
  你觉得H&R战术怎么样?很多录像上玩家试图像母巢之战那样用新秃鹫(豺狼,译注)去对抗狂战士,但以惨败告终。大家对此都很担心,我不知道这应该说是人品问题还是星际2本来就很难微操?豺狼之于秃鹫,追猎者之于龙骑。游击战术还是和以前一样有效吗?
  
  另外,多建筑选取和自动采矿系统感觉如何?是否能在游戏中间有空休息下做点小动作?
  
  
  首先,别担心。星际2和星际1一样,H&R战术非常有效。枪兵可以轻易拖死狂战士,不过对提速的爪蛉有点麻烦——但是,星际1里面不也是这样乜?H&R很好很强大,特别是闪现还可以在逃命的时候争取时间重组队形。
  
  豺狼的攻击方式为火焰喷射,我想这是他们无法有效H&R的原因。这不像是远程攻击,更类似于近程的范围伤害(相当于1代的火焰兵,译注)
  
  多建筑选取和自动采矿……呃,实际上我根本没用到。我把兵营编成快捷键3、4、5、6来着。至于自动采矿,我直接把集结点放在矿的旁边,而不是矿的上面,所以还是没用,哈哈。
  
  好吧,实际上多建筑选取的机制是这样的:如果你有四个生产建筑编为一个快捷键,那么你要按4下“Z”才能让每个兵营都造一个狂战士。这不算糟糕,实际上你可以通过界面上的图标总揽全局。其实用不用没什么区别,我倒觉得自动采矿比多建筑选取更有助于新手。因为多建筑选取只不过把3t4t5v6v7v8v9v0v变成了3ttvvvvvv。星际2中的单位特性更加强化,因此你还是得选择单位搭配,而不是单纯3zzzzzzzz吃遍天下。


  


  
  关于腐蚀者……
  
  需要怎样去感染别的单位呢?是否需要一定程度的攻击去削弱目标,然后下一击完成转化?

  
  
  必须亲手完成最后一击。腐蚀者纱布得要命!唯一的优点是只需要二级主基前置并且一点不贵。感染持续10秒,三级基地可以升级延长5秒(貌似)。腐蚀者的作用在于削弱敌人,或者作为廉价的骚扰力量,反正一团糟。
  
  我真怀念一代的灭天蝠啊!!
  
  最TMD搞笑的是,一艘曲光舰就可以去rush虫族。你自己算算吧……
  
  多建筑选取没什么特别的,但是自采矿简直变态!造一个不见一个!尤其是人族和神族,当你缺矿少气的时候,他们却在打挤!
  
  
  
  Naruto你觉得游戏有哪里不平衡吗?
  

  
  刚开始觉得很滥强,但是打了三五场之后我开始抛开“母巢之战”的思维定势,于是现在我觉得并没有什么过于IMBA的地方,只是其中有些兵种比较强力而已。
  
  有些单位单看数据很强力,比如巨神兵。但只要你对神族持续压制,3-4基地的虫族可以轻易用人海战术把单矿神族灭掉。
  
  如果神族能够快开双矿,爆3-4个巨神兵,那你简直无敌了,除非对手比你多至少两矿而且兵力搭配合适。我感觉巨神兵速度有点偏快。当然,我在BlizzTV采访中就回答过:巨神兵并不难应付,它们科技位置太高,价格太贵不能上规模,但是它们和金甲虫一样是群杀利器,而且还能跨越地形射击。
  
  总体上,我只觉得有两样东西比较强横,一个是巨神兵,另一个是领主铺菌壤放通道虫。我算过时间,从领主飘到对手主基,到第一个爆蛉攻击矿区,前后要6-7秒钟。实际上,放菌壤倒没啥,但是通道虫出来的时间一定要NERF到5秒(或者6秒),而不是现在的3秒。
  
  再强调一遍,这个游戏机动性很强,单位可以轻易到达地图上任何位置。不在基地里留兵修塔,你就等着被轰杀至渣吧。不要留给领主任何机会窥探你的基地,不然等着被通道虫**。


第二弹:颤抖吧,面对人族的愤怒!

 感谢带来的大量信息。多建筑选取(MBS)比我想象的还要更进一步,我真的以为选到多个兵营按一下Z就可以了呢。有趣的是,枪兵很容易就能微操狂战士,我想应该只能在研究冲锋之前吧。
  


  看了三场游戏,现在我对星际2重获信心了。
  
  呃,能再多介绍一下掠夺者吗?我对这个单位的定位有点迷茫。他在TvZ中有用吗?

  
  
  没有灵巧施法系统,你不能像在WC3/TFT中那样用Tab键选取不同类型的单位。想要战场控制?想要侧翼包抄?多编几个组吧。
  
  冲锋很暴力暴力暴力暴力暴力!!!你晓得是这样就够了,很好很强大的技能。(目前处于腿部力量强化升级的位置,在闪现技能升级的旁边)
  
  掠夺者很变态。他们太TMD的强了,就是有点贵。我不太确定他们消耗的矿石是否应该从150调整到125更合适,甚至100!不过后来我遇上两个牛B的人族玩家,他们把掠夺者运用得很强大。他们不仅可以用来痛扁爪蛉,还可以给爆蛉减速,然后打了兴奋剂的枪兵开始集火。另外,他们显然可以虐狂战士,对付巨蠊更是必不可少。没有掠夺者的话,面对3基地爆巨蠊的虫族,你还是早点GG吧。特别是还有埋地(两大逆天技能之一,另一个是传送)的微操。
  
  随便一提,控制核心需要100单位气体简直是搞笑!而爆蛉埋伏圈比以前狂按H的潜伏者陷阱爽多了——啊,现在潜伏者有待命状态可选了。


  
  


  
  额地神啊,这就是我们想要的MBS啊啊啊啊!!!这个机制是否一直如此,没人提过意见?
  管它的,劳资不在乎
  我现在就只剩期待了啊~~

  
  MBS一点也不麻烦,自动采矿倒是烦死人了。当然,两个机制都让我倍感意外。 当前,单位选择/MBS系统配合选取数量限制的系统感觉很好。
  
  棒极了,这才是真正的SC啊啊!
  
  非常重要的一点,战场上的光影效果没有造成任何视觉干扰。也许只有4-5辆坦克齐射的弹幕能有所迷惑,但是99.9%的情况下,你除了单位死亡特效之外什么也不会错过。
  
  攻城坦克的弹幕非常之变态,溅射伤害逆天到爆!
  
  呵呵,目前虫族的对空是个问题,只有虫后还能凑合着赶跑偷窥的领主。孢子塔虽然可以拔根机动了,但造它并不划算。
  
  仔细想想吧:1、虫族差不多就没有对空能力;2、一艘曲光舰灭个主基只要20秒。所以,你只要飞过去,轰杀,再飞,再杀,GG。(最新情报,刺蛇恢复T1.5单位,虫族对空能力提升,译注
  
  最TMD有趣的是,有时他们甚至没看到曲光!以为自己被暗堂削了,然后M着问你是咋办到的……哈,哈哈……1分钟,1艘船,敌方全灭……


  


  
  二……二十秒?囧
  
  那太阳的掠夺者居然有150血?我知道他看起来彪悍,没想到战起来也这么彪悍啊!
  
  雷神机甲的重生是怎么作用的?演示视频里面好像是死后自动回血,我原以为需要派个工程车去修啊。
  
  另外,感谢发帖爆料

  
  没错,掠夺者就是有150生命,1甲,16伤害, +6反装甲,范围减速效果的妖孽。后期打兴奋剂带医疗船,有150生命4甲的怪物叫做“步兵”?那是BUG啊!
  
  没有关于雷神的信息,我玩人族从不过中场。
  
  幽灵也是非常的强。SC2反隐单位少于前作,因此隐身的幽灵是骚扰王者。两个幽灵能够远距离秒杀任何T1单位和工人。能量探测雷达有趣但并不逆天,不过对抗感染者的渗透相当有效。
  
  狙击对生物单位有150点加成,秒杀圣堂,秒杀飞龙,雷兽半死……幽灵价格不菲,100矿200气(原作25矿75气,译注),但他们现在有100生命1护甲,算是强者了!真正的潜行杀手,骚扰王者,中期可造。
  
  EMP榴弹让他们成为我的最爱,一分钱一分货,物有所值啊~不过我玩的时间不长,还没整理出相应的战术。
  
  我要发篇Z的长帖,P和T的稍候再说。
  


第三弹:Zeg!Zeg

虫族应该如何应对凤凰和维京杀领主的骚扰战术呢?虫族的对空力量太差啊!是否只有监督者才有速度升级?还是说可以针对所有领主研究科技?
  
  我从没见过一架凤凰。倒是有个母巢之战的高玩,爆MM推我分基、2-3架维京猎杀领主,还用幽灵和核弹挡住了一波通道虫突袭。两个孢子塔和大型虫后能够解决防空问题,但是如果你是指维京快攻就不好说了。也许你能杀掉很多领主,但是经济上你已经败了啊。面对巨蠊和爆蛉,对手不值一提。(这是我最喜欢的ZvT组合,再加上提速的爪蛉)
  
  突变成监督者的领主可以立刻获得提速,不需要研究;普通领主也有提速的研究项目,需要2级基地。
  
  注意:新版刺蛇对装甲和空中单位效果卓越。它们可以蹂躏任何空中单位,但是有点贵了,我认为它们的价格应该是100/50而非现在的100/100。
  
  


  
  你用过雷兽吗?它们的造价和性能怎样?
  我只用过一次,实际上还是在虐完对手之后……所以没有实战经验……
  
  雷兽的造价是300矿400气,6人口(相当于雷神和巨神兵的地位)。它们拥有600生命,1护甲,25点伤害加上100%顺劈斩伤害,棒极了。听起来不错,但是我感觉SC2后期采气的速度比一代慢,这很可能是因为现在气井只有1000贮量,因而人们需要面对新的采气机制。如果你有6个气井(相当于原作的3-4个),你的收入几乎可以源源不断了。
  
  现在玩高科很难了,因为气矿的短缺,感觉后期很难稳定发展。真想玩场5000气矿的游戏,可以安心采气而不是东奔西走寻找新的资源点。
  
  我对雷兽最深刻的印象是,外形真TMD的酷。不过它们慢如蜗牛而且没有速度升级。当然,这不是它们的错,雷兽看起来就很慢,只是母巢之战中它们升级后的速度令人印象深刻。现在它们是巨大笨拙的肉盾,+50%的生命最好地诠释了这一点。
  
  总之雷兽感觉不错,拥有顺劈斩的坦克单位,外观看起来也是如此。只是造价(特别是气体)高得可怕。如我所说,除非你能占据多个气井,否则后期采气量会大成问题,但实战中对手显然不会给你这个机会。
  
  PS:雷兽窟中的2点护甲升级依然在。
  


第四弹:The Wrath of Roaches


  


  请明确一下,是否监督者是唯一的快速反隐单位?普通领主有速度升级么?
  Edit:请问跃迁门的机制?

  和原版一样,领主慢得要命;但是现在它们没有运输能力也不能反隐。在最新的版本中,领主有两个技能:1、进化为监督者,50矿50气,10秒左右进化时间,只需要2级主基前置。2、孵化菌壤:允许虫族在修建孵化场之前即可修建防御建筑,或者干脆拔根走过去。(拔根的建筑速度挺快的,但是非常脆弱!)
  
  菌壤蔓延速度很快,我认为至少有下列三个用处:1、作为通道虫出口;2、安置棘刺爬藤(原版中的潜刺菌落)来保卫一个建造中的孵化场;3、某张地图中有个被可摧毁岩石堵塞的金色矿场,我放下菌壤,摆上四个棘刺爬藤,然后在摧毁路障的同时也为即将建造的孵化场布置好了防御。无需动用一兵一卒,继续保持对敌人的军事压力,同时又用夺取了一处高产量矿区。
  
  领主还有一个独立的速度升级,和原作一样。
  
  领主没有反隐能力!只有监督者才是,不过它们相当擅长这点。我升级到2本之后的第一件事情就是进化4个监督者,1个放在主基地,1个在我的分基,1个随军,1个在对手的分基。只要等上一会,它们的视野就会变得相当可观。
  
  监督者也有能量槽,这使幽灵能够从个人能量检测雷达上发现它们。问题是,它们拿能量来干乜?好吧,它们可以孵化拟蛉(Changeling)。
  
  消耗35能量,监督者可以制造一只拟蛉。当第一次遭遇敌对单位时,这只小虫会自动变形为一只爪蛉、一个狂战士或者陆战队员,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。它们是完美的侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。一只不够?10只如何?
  
  我不确定拟蛉是否有存活时间,然后像一代的暴杀虫(Broodling)一样自动死去。我忘了……也许有吧。
  
  我还不知道反隐单位能不能看穿拟蛉的伪装。
  
  至于跃迁门。你在控制中心升级之后,就可以把一个传送门变成跃迁门。跃迁门并不“生产”单位,而是使你需要的单位立刻出现在任何有水晶和相位棱镜供应能量的地方。然后跃迁门进入CD,你必须等待冷却结束后再次传送单位。
  
  因此,你可以选择10个传送门,将它们转化形态,把6个狂战士和4个追猎者送到某个隐藏在足以阻挡视线的茂密草丛(但不阻挡移动)后面的水晶旁边。等CD结束,再往悄悄飞到敌人主基地旁的相位棱镜那里传送10个黑暗圣堂武士,把那里夷为平地。
  
  希望解释得够清楚了。
  
  PS:草丛和可摧毁地形都很酷,尤其是茂密的草丛,完美的埋伏地点。
  
  啊,补充一个小细节,工程间现在需要消耗气体,25单位好像,而且不能飞了。所以“无用”的专业侦查建筑没有了。外层空间站也是一样,现在只有生产建筑可以飞行,但是速度比原作快了很多。


  


  
  你觉得巨蠊怎么样?
  最初的SC2游戏视频上它们的速度看起来很慢
  你是用什么速度玩的?正常还是最快?

  
  看不到游戏速度,但感觉速度和原作相近或者更快,这可能得益于新的寻路系统的大大改善,所有单位的动作都平滑流畅得令人惊讶,单位的实际模型大小也和看起来一样,你可能需要4-5个狂战士聚堆才能勉强阻挡爪蛉挤进路口。
  
  我感觉巨蠊在对抗人族时很强大,不少人也有同感,但绝对没有强到可以单兵种横扫的程度。呃,也许你可以用来虐虐只知道爆枪兵或者坦克的小白。2-4个掠夺者可以很好地对抗它们。
  
  巨蠊是T1单位,消耗75矿石和25气体,相当于原作刺蛇的消耗。它们是地面远程部队,射程比枪兵近(SC2中枪兵射程5,无升级,译注),射击速度还行。巨蠊有75点生命,可以在3级基地后把它们令人生畏的生命恢复速度再升上一个台阶。基本上就和原版医生治疗速度一样快!
  
  蠊穴的建造速度比血池更长,我感觉和孵化场差不多了,但是没有精确测算过。反正对T1建筑来说太长了。
  
  对你的问题:是的,它们跑得慢死了。
  
  巨蠊的最强之处在于埋地微操,这个科技升级现在只需要50矿50气的费用和30秒研究时间。
  
  我用这招打了两场。先控制巨蠊集火秒杀两个枪兵,然后埋地2-3秒恢复生命,起身射击,再次埋地,重复直到敌方全灭。
  
  如果你能在敌人的主场作战那就更好不过了,他将被迫于你的巨蠊作战,否则就不得不飞起基地落荒而逃。一个摆放巧妙的雷达塔会对人族有所帮助,但很容易被提速爪蛉推倒。
  
  建造“游牧民”飞船(只需要加装实验室的机场)和雷达扫描都能破坏这一战术,但你可以用这一方法骚扰对手的分基,同时自己开分基壮大实力。当你的对手好不容易摆脱巨蠊的侵扰,他面对的将是你真正的大军。
  
  巨蠊对抗神族效果不佳,但早期可以作为辅助战力。我个人更喜欢单气矿出提速爪蛉配合爆蛉,而不是双气矿开局三基地爆巨蠊。
  
  我要再次强调,埋地现在是个非常逆天的技能。巨蠊配合埋地在早期对人族而言非常可怕,而埋地的爆蛉简直就是恶梦。如果你能把没有机动反隐能力的敌人引入10-20只爆蛉组成的埋伏圈,你便能立刻将任何敌人轰杀至渣。大多数对手在和我战过一次之后,都惧怕这一战术,以至没有反隐时不敢快开第二分基。
  
  有个神族玩家尝试对抗这一战术。他的首支军队(2暮光执政官,10狂战士,6追猎者,2否权者,1圣堂)在眨眼间被18只爆蛉轰杀,只有一个执政官逃脱却被40只爪蛉围杀。然后他带着一支大军卷土重来,我用一个监督者和5个腐蚀者狙击掉了他的观察者,但他不为所动继续前进。我目瞪口呆,故伎重演制造第二次血案。不过这家伙确实很强,他空投了一个执政官、1个圣堂和一个否权者进入我的基地,用力场堵住路口开始屠杀农民,于是我雷了……
  
  幸运的转折点出现在敌人踏进爆蛉陷阱前的3秒钟。一个落单的狂战士意外地穿过了我的伏击圈,闯进了我的第四个基地。当他被棘刺爬藤杀死时,我听到了“扑”的一声……
  
  这可把我吓坏了,为了确认情况,我派出爪蛉,并且发现前来的敌人竟然都是幻像……我差点被他耍了,要是损失了这些爆蛉的话,敌人就能长驱直入横扫我新开的分基,来个彻底翻盘。在那之后我开始疯狂扩张,把爆蛉四散埋布,直到最后占据8个气井开始7基地爆刺蛇……
  
  就此而言,圣堂武士的幻像技能又回来了,现在它们可以持续长达3分钟!!那场比赛之后我自己又试了几盘,发现在特定情况下这个技能有用极了。
  


【编辑:teamliquid 翻译:SC2.CC|枫无行】
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