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要的不仅是游戏性!游戏画面进化盘点
2012-02-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!游戏画面变化:《暗黑破
1995年《机甲战士2:鬼熊计划》(Mech Warrior 2: Ghost Bear's Legacy)

机甲战士2:鬼熊计划
1996年《异形发怒》(Alien Rampage)

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1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker)

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1997年《绝地风暴》(KNND)

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1998年《机甲指挥官》(Mech Commander)

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1999年《危机最前线》(Hidden and Dangerous)

危机最前线
1999年《古墓丽影:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)

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2000年《地球2150》(Earth 2150)

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