要的不仅是游戏性!游戏画面进化盘点

2012-02-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!游戏画面变化:《暗黑破

《最终幻想》

这个也是历经二十多年的经典游戏,在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。那时的史 克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》 (多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。

《最终幻想2》1988年

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最终幻想2

《最终幻想7》1996年

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最终幻想7

《最终幻想13-2》2011年

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最终幻想13-2

游戏特效变化

众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。

1990年《波斯王子》

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波斯王子

1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

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水晶宝洞

1992年《卡曼奇》(Comanche)

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卡曼奇

1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

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卡曼奇

1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)

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前线:精英2

1994年《沙漠风暴》(Desert Strike)

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沙漠风暴

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