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要的不仅是游戏性!游戏画面进化盘点
2012-02-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!游戏画面变化:《暗黑破
《古墓丽影》
劳拉这个性感女人(其实当时真算不上性感……)的首次亮相是在1994年。之后《古墓丽影》就引领了一个潮流。但随着时间的流逝,这一系列逐渐变得有些固步自封,难以进步了。也许这部聚焦于年轻劳拉的新作能够成为《古墓丽影》系列中最伟大的转折点也说不定。
《古墓丽影》1994年:

古墓丽影
《古墓丽影:地下世界》2008年:

古墓丽影:地下世界
《古墓丽影(新作)》:

古墓丽影(新作)
《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。
《忍者龙剑传》1988年:
忍者龙剑传
《忍者龙剑传:西格玛2》2009年:

忍者龙剑传:西格玛2
《荒野大镖客》
虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。足以与过关FC游戏 (FC俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇“四强”相媲美。当时的经典八合一FC卡皆收录此游 戏。
《荒野大镖客》1988年:
荒野大镖客
《荒野大镖客:救赎》2010年:

荒野大镖客:救赎
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