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要的不仅是游戏性!游戏画面进化盘点
2012-02-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!游戏画面变化:《暗黑破
2000年《救世传说》(Nox)

救世传说
2001年《卡曼奇4》(Comanche 4)

卡曼奇4
2001年《红色警戒2:尤里的复仇》(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

红色警戒2:尤里的复仇
2002年《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assasin)

杀手2:沉默刺客
2003年《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: Sands of Time )

波斯王子:时之砂
2003年《模拟城市4》(Sim City 4)

模拟城市4
2004年《使命召唤》(Call of Duty)

使命召唤
2004年《毁灭战士3》(Doom 3)

毁灭战士3
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