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要的不仅是游戏性!游戏画面进化盘点
2012-02-04 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!游戏画面变化:《暗黑破
2004年《半条命2》(Half-Life 2)

半条命2
2005年《F.E.A.R.》

F.E.A.R.
2005年《魔兽世界》(World of Warcraft)

魔兽世界
2006年《兄弟连》(Brothers in Arms)

兄弟连
2006年《魔戒:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth)

魔戒:中土之战
2007年《英雄连》(Company of Heroes)

英雄连
2007年《孤岛危机》(Crysis)

孤岛危机
2008年《命令与征服:红色警戒3》(Red Alert 3)

命令与征服:红色警戒3
2008年《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)

孤岛惊魂2
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